Хроники Анселиора

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Хроники Анселиора » Библиотека в башне придворного мага » Трактат о разумных расах


Трактат о разумных расах

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Редактура в перспективе (орки готовы)

список известных в анселиоре рас

Люди Эльфы Дворфы Оркиhttps://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/34931.png

полукровкиРождение полукровок возможно у представителей любых рас. Полуэльфы и полудворфы живут около трехсот лет, процесс их старения после восемнадцати лет сильно замедлен.
Полуэльфы к 60 годам выглядят примерно на 25 лет, после чего в течение сотни лет полностью перестают меняться внешне; по достижении двухсот лет они начинают постепенно стареть, как люди. Квартероны (четверть эльфы) стареют медленнее людей, но быстрее полуэльфов, если не владеют магией; внешне квартероны в большей степени похожи на людей, но их могут отличать заостренные уши. Уши чистокровного эльфа длиннее, чем у полукровного.
Полудворфы стареют медленнее людей, но от полуэльфов их отличает то, что этот процесс растянут на весь промежуток жизни; к 100 годам они выглядят примерно на 35-40 лет.

Магически одаренные люди, орки, полукровки и квартероны могут прожить около трехсот лет, иногда больше. Процесс внешнего старения у магов также сильно замедлен, но во многом зависит от организма: кто-то долгое время выглядит на 25, а у кого-то внешнее старение замедляется в более зрелом возрасте. Тем не менее, магам в возрасте 250+ внешне редко можно дать больше 50, и только совсем древние выглядят, как старики.

Список рас дополняться не будет.

+1

2

люди

Самая многочисленная раса Анселиора (35% населения мира), распространенная по всему миру за исключением разве что К'Шаатриса. Продолжительность жизни людей – около сотни лет, в зависимости от их образа жизни; магически одаренные могут доживать до трехсот лет и стареют медленнее. Совершеннолетие наступает в 18 лет. От рождения человек бывает наделен талантом, предрасположен к чему-то определенному, однако в его силах развивать себя в желаемом направлении, за исключением, пожалуй, магии – она или дарована с начала жизни, или нет.

балеары
нордлинги
эдолианцы
намирийцы

Балеары – в древности – люди востока, сформировавшие одно из сильнейших королевств мира. Нечистокровны, поскольку со времен войн с Каолтаром кровь северян тоже течет в их венах, да и наличие эльфийской крови в роду не редкость; в сравнении с другими народами, именно среди балеаров чаще всего рождаются красивые дети.
Особенности внешности: рост мужчин средний или высокий (от 175 см), рост женщин невысокий (до 170 см); кожа обычно светлая, встречается смуглая; волосы и глаза разных натуральных оттенков.
Родина: Вестфолл.
Территория: Нельхиор.
Вера: единый бог Талион.
Языки: всеобщий (он же балеарский – родной), дорелланский (благодаря соседству с эльфами).

Нордлинги (северяне, каолтарцы) – народ, населяющий северный континент с давних времен. Это бравые воины и отличные мореплаватели, но варварский образ жизни издавна противопоставил их другим государствам.
Особенности внешности: рост мужчин высокий (от 185 см), женщин – средний (до 180 см); кожа бледная, в жарких условиях быстро обгорит; волосы светлые или рыжие, редко случаются исключения; темные глаза у северян можно увидеть нечасто.
Родина: Виндхольм.
Территория: Каолтар.
Вера: северное язычество.
Языки: северное наречие (родной), некоторые говорят на всеобщем.

Эдолианцы – потомки древних балеаров, несколько тысячелетий назад нашедшие оплот на территории современного Сабадора. Со временем их кровь смешалась с кровью дворфов.
Особенности внешности: рост мужчин невысокий (редко превышает 175 см), рост женщин низкий (до 160 см); кожа светлая или смуглая; волосы и глаза разных натуральных оттенков; более других рас (за исключением дворфов) склонны к крепкому телосложению.
Родина: Эдолиан.
Территория: Сабадор.
Вера: единый бог Талион.
Языки: макдаларский (родной), всеобщий, крайне редко – орочий.

Намирийцы (народ песков) – люди юга, населяющие самую жаркую часть континента и ныне бывшую территорию Империи Рахташ.
Особенности внешности: рост мужчин может быть любым (от 175 см), рост женщин средний (около 165 см); кожа смуглая или темная; волосы черные или каштановые (у полукровок могут встречаться иные натуральные оттенки); глаза чаще всего карие или черные, реже встречаются другие цвета (например, медовый, серый и др.).
Родина: Эдолиан.
Территория: Рахташ.
Вера: единый бог Элькатош, южное язычество (духи пустыни, джинны).
Языки: намирийский (родной), всеобщий (на нем обычно говорят торговцы, или же выходцы из богатых семей).

+1

3

эльфы

Составляют 22% от общего населения мира, представителей этой расы можно встретить практически в любом уголке Анселиора. Продолжительность жизни – около пятисот лет. Эльф считается совершеннолетним по достижении тридцати лет. Приблизительно к пятидесяти годам представители расы внешне достигают возраста двадцати пяти, после чего перестают меняться; лишь к концу жизни молодость постепенно угасает, и эльфы начинают стареть, как люди, доживая последний век.

высшие эльфы эль'дор
лесные эльфы аль'маэр
сумеречные эльфы тель'арен

Высшие эльфы (эль'дор) – чистокровный народ, населяющий континент Альдорей с самого начала появления разумных рас. Почти все эль'дор, даже те, кто ныне не знает своих корней и далек от высоких титулов – потомки влиятельных эльфийских родов древности. В большинстве своем высокомерны в отношении других рас и не приветствуют кровосмешений. Эль'дор наиболее благосклонны к лесным эльфам, в то время как сумеречных многие считают чуть ли не дикарями.

Особенности внешности: рост мужчин очень высокий (от 185 см), рост женщин средний или высокий (170-180 см); преимущественно светлые волосы (натуральные оттенки); кожа редко бывает смуглой, глаза чаще всего светлых цветов.
Родина: Альдорей.
Территория: Ашаресс.
Вера: единый бог Талион, язычество (анимизм, культ Ночного Неба).
Языки: дорелланский (родной), всеобщий.

Лесные эльфы (аль'маэр) – в далеком прошлом – высшие эльфы, избравшие иной образ жизни и заселившие леса Альдорея. Аль'маэр близки к природе сильнее, чем их сородичи; в отличие от эль'дор, лесные эльфы с большим терпением относятся к другим расам и вопросу кровосмешения.

Особенности внешности: рост мужчин высокий (от 180 см), рост женщин средний (до 175 см); кожа светлая, нередко загорелая или даже смуглая; волосы и глаза могут быть разных натуральных оттенков.
Родина: Альдорей.
Территория: Ашаресс.
Вера: единый бог Талион, язычество (анимизм, культ Великого Древа).
Языки: дорелланский (родной), всеобщий.

Сумеречные эльфы (тель'арен) – таинственный нелюдимый народ, проживающий обособленно от других эльфов на острове Полулуния в своем собственном королевстве. Тель'арен не любят чужаков на своей земле, а также не любят принимать обратно тех своих сородичей, что однажды решились покинуть К'Шаатрис, чтобы "путешествовать". Они очень настороженно относятся ко всем расам, включая близкие народы эльфов. Согласно древней легенде, богиня Таласса благословила своих подопечных и земли, что стали им домом; с тех самых пор сумеречные эльфы во многом отличаются от своих собратьев эль'дор и аль'маэр, а такой природы, как на острове Полулуния, более не сыщешь нигде. Кроме того, тель'арен достаточно хорошо видят в темноте.

Особенности внешности: рост мужчин высокий (от 180 см), рост женщин средний (до 170 см); оттенок кожи варьируется от неестественно бледного, практически белого, до холодного темного; волосы чаще всего жемчужно-белые или же черные, реже встречаются иные естественные оттенки; глаза обычно светлые (из необычных цветов могут встречаться сиреневые или желтые), во мраке можно заметить их легкое свечение.
Родина: Альдорей.
Территория: остров Полулуния, К'Шаатрис.
Вера: Элуриэн Сумеречная Королева.
Языки: теларский (родной), дорелланский, очень редко – всеобщий.

+1

4

дворфы

Издревле коренные жители Сабадора, славящиеся воинственностью и пылкостью нрава. Их территория исполнена полезными ископаемыми, поэтому богатство дворфов не иссякает вот уже многие столетия, что привело к возникновению известного на весь мир Адрасского банка. Дворфы – прекрасные кузнецы и воины, причем как мужчины, так и женщины. Живут кланами. Составляют 21% от населения мира. Продолжительность жизни чистокровного дворфа – около трехсот лет; совершеннолетним дворф считается по достижении 25 лет.

Особенности внешности:
человекообразная раса, которой свойственно очень крепкое, коренастое телосложение; рост мужчин низкий, редко превышает 150см, рост женщин не выше 140см; тон кожи может быть любым, за исключением очень смуглого; волосы и глаза разных натуральных оттенков; мужчины обычно носят густые бороды, по традиции заплетая их в косы и украшая металлическими зажимами.
Родина: Эдолиан.
Территория: Сабадор.
Вера: единый бог Талион.
Языки: макдаларский (родной), всеобщий.

+1

5

орки

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/46965.jpg

язычество орков ● духи стихийhttps://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/34931.pngРаса (20% от населения мира), распространенная преимущественно в Эдолиане, хотя встретить орка можно и за его пределами: в вольных городах, крупных портах и всюду, куда приводит меч или торговый караван. Орки – народ воинственный и свободолюбивый, преимущественно кочевой, живущий родовым укладом: племя и кровное родство значат для орка больше, чем земля под ногами. Испокон веков они тесно связаны с почитанием бестий и оберегали спящих в недрах мира драконов-прародителей – пока те не были потревожены и, пробудившись, не обратили в пепел земли своих же хранителей. Рабство на рудниках Клаудспайра, века презрения со стороны соседей-эдолианцев, утрата пустошей – все это не сломило орков, но рассеяло: часть племен осела вблизи священных мест, многие ушли на чужбину. Мужчины и женщины в обществе орков равны в правах, и крайне редко можно встретить орчиху, неспособную держать в руках оружие.

Совершеннолетие наступает рано – в 14-15 лет, и определяется не возрастом, а прохождением обряда имянаречения. Живут около сотни лет. До обряда ребенок носит лишь детское имя, данное матерью. Настоящее имя орк получает, пройдя испытание, суть которого зависит от племени. Непрошедший обряд не считается полноправным членом рода – ни воином, ни мужем, ни женой.

Особенности внешности: человекообразная раса, отличающаяся более крупными габаритами и мышечной массой, чем люди; оттенки кожи варьируются от горчичного до зеленого (иногда могут быть приближены к натуральному); волосы и глаза разных натуральных оттенков; уши заостренные, часто неаккуратные, концы направлены назад; ярко выделяются клыки нижней челюсти: они могут быть разного размера, но всегда заметны. Волосы орки традиционно заплетают в косы, и это не просто привычка – по плетению можно прочитать историю орка: принадлежность к роду и тотему, положение в племени, значимые деяния. Вплетенные элементы – кости, бусины, перья тотемного зверя, – говорят не меньше, чем слова. Обрезанные волосы – знак изгнания и позора.

орки пустошей
орки громактарра
вольные орки
орки рахташа

орки пустошей ● дети степиСамые крупные среди орков; рост мужчин очень высокий (от 190 см), рост женщин высокий (175–185 см); кожа выраженных зеленых оттенков; тела покрыты ритуальными татуировками и шрамами с символикой тотема; клыки нижней челюсти, как правило, крупные. В волосы вплетают перья тотемного зверя, кости дичи и трофеи – каждая новая косичка отмечает значимое деяние.
Родина: Эдолиан.
Территория: Орочьи пустоши.
Вера: драконы-прародители, духи стихий, Зар'тул.
Языки: орочий (родной), макдаларский знают плохо, или не знают вовсе.

Коренной народ Орочьих пустошей, ведущий кочевой образ жизни, следуя Кругу сил – маршруту между священными местами, связанными с духами стихий: пещерами Ргроха, гейзерами Зарга, омутами Кхаара, утесами Варрака. У каждого священного места – свои обряды, свои испытания для молодежи и свои шаманские церемонии. Племя проходит их из года в год, из поколения в поколение, и в этом движении живет его связь с духами. Каждое племя привязано к одному из духов-тотемов стихий – каменному червю, фениксу, речному змею или громовой птице – и тотем определяет боевые традиции, обрядовые метки и характер племени.

Живут охотой, скотоводством и набегами. Набег для орков пустошей – не бессмысленное насилие, а древняя традиция, подчиненная строгому кодексу: не тронь того, кто не поднял оружия, не разоряй дом, который может накормить тебя завтра, не оскверняй святынь – ни своих, ни чужих. Нарушение кодекса покрывает род позором, и шаман вправе отлучить нарушителя от тотема. Вождем становится тот, за кем идут – через силу, хитрость или умение вести за собой. Любой орк вправе бросить вождю вызов, и спор решается поединком.

Путник, допущенный к костру и разделивший пищу, находится под защитой рода – предать гостя позор не меньший, чем предать кровного родича. Но доверие нужно заслужить: чужака сперва оценят – что он может предложить, чем полезен, чего стоит его слово. Внутри рода своих не бросают: костер, еда и защита – все общее. Женщины сражаются и охотятся наравне с мужчинами, но именно они чаще хранят песни рода – историю племени, передаваемую из уст в уста.

Вера у орков пустошей – не обряд у алтаря, а сама жизнь: молитва – боевой клич, жертва – пролитая кровь, а благодать – право на завтрашний день. Шаманы – проводники Зар'тул, рожденные с искрой стихийной магии – читают знамения в полете птиц, трещинах на священных камнях и узорах пламени. Мертвых сжигают на погребальных кострах, чтобы дым вернул дух стихии, а кости остались земле. Тем, кто не способен пройти испытание имянаречения по немощи, шаман назначает иной обряд – такой орк получит имя, но не воинское, и займет в роду иное место. Позором считается лишь отказ по трусости.

орки громактарра ● лесные оркиОдеваются практичнее кочевых – меньше ритуальных шрамов и татуировок, больше вышивки и резьбы на одежде, оружии, домашней утвари. Косы заплетают аккуратнее, вплетая вышитые ленты и резные заколки из дерева и кости.
Родина: Эдолиан.
Территория: опушка Громактарра, подножие Клаудспайра.
Вера: драконы-прародители, духи стихий, Зар'тул.
Языки: орочий (родной), макдаларский знают немногие, а всеобщий знают лишь торговцы.

Оседлый народ, живущий вдоль опушки священного леса Громактарр, у подножия Клаудспайра. Здесь стоят дома, срубленные руками прадедов, здесь курганы, где лежат кости их рода, здесь колосятся поля и пасутся стада – орки поколениями живут на одной земле и уходить с нее не намерены.

Громактарр – древний лес, гигантская аномалия, где Зар'тул сочится сквозь землю так густо, что искажает все живое: деревья-исполины растут с корой твердой как сталь, а звери, напитанные этой силой, мало похожи на своих обычных сородичей. Бестий из чащи, забредающих к поселениям, племя убивает, как любую опасную дичь. Но в сам лес без нужды не входят: согласно преданиям, в его глубинах спит дракон-прародитель, и предки лесных орков с незапамятных времен оберегали его сон. Этот долг передается из поколения в поколение – не по приказу вождя, а молоком матери и песнями у очага.

Живут большими родовыми дворами: несколько поколений под одной крышей, общий очаг, общий стол. Гость, переступивший порог, становится частью дома – его накормят, обогреют и защитят, даже если вчера он был врагом, но тот, кто осквернит гостеприимство, навлечет на себя гнев всего рода. Мужчины чаще охотятся, куют и строят, женщины ведут хозяйство, хранят устную историю рода, знают травы и проводят обряды.

Ценность орка Громактарра определяется тем, что он дает роду: хороший охотник и мудрая травница равно уважаемы. Воевать лесные орки умеют, но война для них – крайняя мера, а не промысел. Близость к аномалии Громактарра делает рождение шаманов здесь более частым явлением, и шаманы лесных орков славятся силой среди сородичей.

вольные оркиСреди вольных чаще всего встречаются полукровки, клыки могут быть выражены слабо, особенно у тех, в чьих жилах течет людская кровь.
Родина: Эдолиан.
Территория: рассеяны по миру; Сабадор, вольные города, крупные порты, реже в глубине континентов.
Вера: духи стихий (по привычке), нередко перенимают местные верования.
Языки: макдаларский (основной), всеобщий, орочий знают не все.

Орки, покинувшие родные земли и живущие среди других народов: в Сабадоре, вольных городах, провинциях Оквальда и Ардена, реже – в глубине чужих континентов. Одни ушли сами, ища лучшей жизни, других изгнали из рода за преступления, третьи – дети тех, кто ушел поколение назад, и пустошей они не видели никогда. Чаще всего зарабатывают мечом: наемничество для орка за пределами родных земель остается самым доступным ремеслом, хотя среди вольных встречаются и торговцы, и кузнецы.

Родовой уклад у вольных орков почти утрачен: большинство оторваны от тотема стихии и Круга сил, а связь с духами и Зар'тул ослабла или заглохла вовсе. Одни стыдятся своего происхождения и стараются раствориться среди людей, другие тоскуют по укладу, которого лишились, и сбиваются в наемничьи братства, заменяющие им утраченный род. Духов стихий почитают по привычке, многие перенимают веру тех, среди кого живут, – ближе всего оркам оказывается эльфийский анимизм, созвучный их собственным корням. Искра Зар'тул по-прежнему рождается среди вольных орков, но без шаманов-наставников и священных мест она проявляется иначе – ближе к магии в людском понимании, чем к шаманизму предков. Такие орки нередко ищут учителей среди человеческих магов, что в глазах коренных сородичей граничит с кощунством.

Но среди вольных орков есть и те, кого привела на чужбину не измена, и не выбор, а потеря, ибо они остались последними из своего рода. Их род вырезан, вымер или погиб – и остался один орк, несущий имя, за которым больше никого нет. Такой орк уходит из пустошей не потому, он предатель, а потому что жить тенью среди чужих родов невыносимо. Имя рода при нем, тотем при нем, связь с духами не оборвана – коренные орки встретят его не с презрением, а с уважением и искренним сочувствием. Среди вольных такой орк тоже стоит особняком: наемники и изгнанники видят в нем того, кем они могли бы быть, но уже не являются. Братство ему не нужно: его род жив, пока жив он сам, и самый тяжелый выбор для него – искать способ продолжить род, или уйти последним и забрать имя с собой в погребальный костер.

орки рахташа ● рабы, бывшие рабы, псы войныРост и сложение зависят от того, как их кормили и для чего растили. Боевые орки могут быть крупнее пустошных, рабочие – измождены и изуродованы трудом. Кожа любых оттенков; тела покрыты не ритуальными татуировками, а шрамами от плетей, клеймами хозяев и следами цепей; клыки нередко сточены или выбиты. Волосы стрижены или обриты хозяевами.
Родина: Эдолиан (большинство не знают этого).
Территория: Рахташ.
Вера: Элькатош (вынужденно).
Языки: намирийский (единственный для многих), всеобщий (знают далеко не все), орочий помнят единицы.

Орки, оказавшиеся на юге не по своей воле. Одних захватили в набегах, других перепродали с рудников Клаудспайра, третьи родились в цепях и другой жизни не знают. Поколения рабства выбили из них почти все орочье: род утрачен, тотем забыт, Круг сил – пустой звук, орочий язык помнят единицы. Обряд имянаречения не проводится, поскольку имена им дают хозяева, как скоту.

Используют их по-разному: одни гнут спины на каменоломнях и плантациях, других выставляют на арены или бросают в караванные войны – намирийцы быстро поняли, что орк с мечом стоит пятерых наемников-людей. Тех, кого натаскивают для боя, называют псами войны, и обращаются соответственно – кормят, пока полезен, убивают, когда сломался. Вера духов стихий вытравлена: рабы-орки молятся Элькатошу, потому что другого им не оставили, хотя молитвы их больше похожи на проклятия. Искра Зар'тул среди них рождается так же, как среди любых орков, но без шаманов и обрядов такой орк – опасность прежде всего для себя: неуправляемая сила, которую хозяева либо используют, либо гасят, пока не поздно. Коренные орки пустошей, узнав о судьбе южных сородичей, испытывают не презрение, а глухую ярость и глубокую боль, потому что помочь им нечем: Рахташ далеко, а орков на юге слишком мало, чтобы восстать.

Автор - Рейневан

+1


Вы здесь » Хроники Анселиора » Библиотека в башне придворного мага » Трактат о разумных расах


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно