хроники анселиора

Хроники Анселиора

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Бестиарий

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

бестиарий

Помимо известных в нашем мире животных, в Анселиоре обитают необычные существа, которые представлены в этом разделе. Вы можете предложить добавление какого-либо создания в этот список, но оно обязательно должно подходить миру фэнтези.

Раздел I. Нежить

Раздел II. Нечисть

Раздел III. Бестии



тип - нежить

Класс: Упыри

Вид: албасты, бруксы, найкоры, ырка

В бою поможет: серебряное оружие, огонь, магия Света, освященные предметы, световые ловушки, масло против упырей, драконья кровь, вода с экстрактом вербены

Общее описание: кровососущая или вытягивающая жизненную энергию нежить. Для поддержания своего существования ей необходимо пить кровь живых существ, или же высасывать из них силы, что делает таких тварей крайне опасными хищниками. Они предпочитают охотиться ночью, избегая дневного света, который может ослабить или даже убить их. В темное время суток упыри выходят на охоту, нередко объединяясь в группы для большей эффективности (в зависимости от вида).

Класс: Восставшие

Вид: боздааки, омереки, сувудхи, утопцы

В бою поможет: серебряное оружие, масло против восставших, освященные церковные предметы, освященная вода, светлые амулеты и обереги, ритуалы очищения

Общее описание: жуткие гуманоидные существа, навлекшие на себя проклятие, или проклятые при жизни/после смерти. Они переродились в ужасных созданий или явились таковыми в мир уже после своей гибели.

Класс: Бездушные

Вид: трупы

В бою поможет: стальное или серебряное оружие, огонь, магия Света, драконья кровь

Общее описание: поднятые из могил или свежие останки людей и животных, воскрешенные при помощи черного колдовства. Эти бездушные создания, представляющие собой смесь разложения и магии, питаются плотью, как живой, так и мертвой. Не имея ни разума, ни души, они следуют лишь одной цели — утолить свой ненасытный голод. Трупы невосприимчивы к маслам и ядам, так как их разлагающаяся плоть не ощущает боли и не поддается химическим воздействиям. Безмолвные и безжалостные, они не чувствуют страха и не знают усталости.

Класс: Падальщики

Вид: гнильцы, гули

В бою поможет: серебряное оружие, огонь, масло против трупоедов, драконья кровь, вода с экстрактом вереска, пижмы и полыни

Общее описание: плотоядная нежить, питающаяся различными частями тела или внутренностями мертвецов, но также представляет серьезную угрозу и для живых существ. Каждый вид трупоедов обладает своими уникальными чертами, будь то гули, рыщущие среди захоронений, или утопцы, скрывающиеся в мрачных водоемах. Но всех их объединяет ненасытная жажда мертвечины и беспощадная жестокость.

тип - нечисть

Класс: Сущности

Вид: блуждающие огни, духи, призраки, бесы, банши, альтека, оарень, нечестивые сущности

В бою поможет: экзорцизм, освященные церковные предметы и благовония, древние ритуалы (существуют с языческих времен и используются ведьмаками), зеркала, черный турмалин или обсидиан, защитные круги, колокола, поющие чаши, жженые душистые травы, обереги

Общее описание: нематериальная нечисть, которую невозможно потрогать, увидеть или засечь, пока она сама себя не явит. Эти сущности питаются страхами, энергией и слабостями смертных.


тип - бестии

Класс: Звери

Вид: альваросские кошки, варги, рукуби, титанисы

В бою поможет: любое оружие, сильнодействующие и парализующие яды, ловушки и силки, отпугивающие средства или приманки, зажигательные смеси

Общее описание: необычные представители животной фауны Анселиора, встречающиеся в самых разных уголках мира.

Класс: Инсектиды

Вид: арахниды

В бою поможет: стальное оружие (лучше серебряное), масло против инсектидов, нейтрализатор ядов

Общее описание:  крупные существа, обладающие признаками и повадками членистоногих. Они могут сочетать в себе черты разных видов насекомых.

Класс: Гибриды

Вид: амалахиги, волколаки, гарпии, грифоны, дриады, кентавры, мантикоры, сирены, цитри

В бою поможет: стальное оружие (лучше серебряное), стрелы, сильнодействующие и парализующие яды, масло против гибридов, ловушки

Общее описание: представляют собой уникальный класс существ, объединяющих в себе признаки двух или более животных видов, некоторые из них имеют гуманоидные черты.

Класс: Археоны

Вид: вендиго, гидры, единороги, ранаи, циклопы

В бою поможет: стальное оружие (лучше серебряное), стрелы, масло против археонов, сильнодействующие и парализующие яды, ловушки

Общее описание: живые реликвии древних времен, возникшие в мире задолго до катаклизма, сумевшие пережить его разрушительные последствия и продолжающие существовать в Анселиоре.

Класс: Драколиты

Вид:  виверны, драконы (?), наскальники, чайные змеи

В бою поможет: масло против драколитов, сильнодействующие и парализующие яды, ловушки

Общее описание: существа, имеющие те или иные сходства с образом драконов, но зачастую имеющие куда больше общего с обычными рептилиями.

.

существа бестиария не являются играбельными.
тема может пополняться. с предложениями обращайтесь в лс к
администратору.

+1

2

раздел i. нежить: упыри


АЛБАСТЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/10382.png

Место обитания: пещеры, руины, берега близ одиноких водоемов и иные заброшенные локации, где редко ступает нога человека. Эти существа предпочитают мрачные и сырые уголки, часто селятся в местах с дурной славой, где когда-то произошли трагические события. Албастов можно встретить в опустевших замках, старых подземельях или на кладбищах, где они охраняют покой мертвых.
Внешний вид: согбенные старухи с уродливыми, вытянутыми лицами. Их волосы серы и спутаны, а верхние зубы уродливо торчат из-под губы, придавая им еще более жуткий вид. Одеты в тряпье и лохмотья, часто покрыты речной тиной. Тела албастов медленно гниют до костей и от них всегда исходит неприятный запах разложения.
Слабые места: более всего боятся металла, особенно серебра, а также терпеть не могут запах чеснока и соль, которая их жжет.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Жертвами албастов чаще всего становятся одинокие путники, которые оказались в их владениях. Больные, слабые и уставшие, те, кто заблудился или остался ночевать под открытым небом вблизи мест их обитания. Иногда албасты могут специально наводить людей на ложные пути, заманивая их в свои логова.
[indent]Кормежка албастов заключается в поглощении жизненной энергии их жертв. Они не питаются обычной пищей или плотью, а высасывают силы из людей через прикосновение или просто находясь рядом (но для убийства и хорошей подкормки обязательно нужен контакт). Жертвы албастов могут оказаться обессиленными, потерять сознание или даже умереть, если будут полностью истощены. Когда албаста нападает, она делает это осторожно и бесшумно. Вначале путник чувствует внезапное и необъяснимое ощущение холода, запах разлагающейся плоти, затем могут возникнуть странные шорохи или стоны, которые, казалось бы, исходят из пустоты. Этот звук предвещает приближение албасты.
[indent]Когда жертва осознает ее присутствие, часто бывает слишком поздно. Стоит твари прикоснуться к человеку, его парализует страхом и слабостью, и существо начинает высасывать жизненную силу. В некоторых случаях добыча может впасть в беспамятство, прежде чем умереть, так как албасты не брезгуют возможностью высосать свою пищу быстро и досуха. Не оставляют следов своего присутствия, кроме ощущения необъяснимого ужаса и холода. Те несчастные, кто сталкивался с ними и чудом выживал, редко могут точно описать, что с ними произошло: в момент появления твари они полностью теряли над собой контроль и связь с реальностью.



БРУКСЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/70337.png

Место обитания: как правило, в отдалении от людей. Предпочитают широколиственные леса, особенно территории, где более всего гнездятся птицы, но избегают места, в которых растут белые березы и бузина. Среди смертных обитают лишь первые пять лет после трансформации, но затем неминуемо отдаляются, прячась и поддаваясь инстинктам охотников. Еще не полностью одичавшие особи могут селиться в заброшенных лесничих хатах или обитать на отшибах деревень.
Внешний вид: в голодном состоянии бруксы мертвенно-бледные и иссохшие, не способные более прятать своих острых зубов, которые обычно обнажают лишь в состоянии охоты. Зрачки упырей от голода также бледнеют, становясь мутно-белесыми, а ногти грубеют, превращаясь в очень крепкие и острые когти, способные распороть шкуру лошади. Если же существа сыты, то ничем не отличаются от обычных смертных вне зависимости от того, одичали они уже или еще помнят хоть что-то из своей смертной жизни. Все бруксы немы, но в данном случае распознать в них упырей можно лишь по тому, как они двигаются – более плавно и четко. Правда, сделать это могут лишь опытные ведьмаки.
Слабые места: селезенка – если разорвать ее, брукса серьезно замедлится. Чтобы парализовать упыря, необходимо использовать в бою предметы, вымоченные в соке ягод бузины, белой березы или смазанные горчичным маслом, смешанным с киноварью. Серебро на существ никак не влияет, но может лишь сильнее разозлить. Прочие яды и масла нисколько им не вредят. Чтобы лишить бруксу голоса, необходимо влить ей в глотку горячий воск (жировоск тоже подойдет), смешанный с медом и вербеной. Убить бруксу можно путем отсечения головы или сожжения. Но так как эти упыри очень быстрые и ловкие, для начала все же стоит ее замедлить или парализовать. В обычном огне эта нежить горит так же плохо, как и трупы, потому быстро сжечь бруксу можно, лишь облив сильно воспламеняющимися жидкостями/маслами либо Белым Пламенем. Также существует очень малая, но все же возможность снять с еще не одичавшей бруксы Проклятие, обратив в смертную, но лишенную всякой магии женщину. На это способны лишь сведущие в подобных ритуалах ведьмаки, готовые рискнуть.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Существа весьма редкие и крайне опасные. Известно, что бруксами становятся исключительно темные чародейки, ибо иных прецедентов еще не встречалось. Никто не знает, в чем и где конкретно колдунья должна оступиться, дабы попасть под действие этого древнего и загадочного проклятья. Многие полагают, что как только она начинает использовать в своих ритуалах кровь невинных младенцев, кто-то считает, что дело в постоянных экспериментах над травами и настойками, утверждая, будто бруксы не нежить, а просто богомерзкие мутанты. Ведьмаки же придерживаются мнения, что дело в ритуалах, которые темные чародейки регулярно практикуют.
[indent]Когда колдунья начинает трансформироваться в бруксу, ее магия постепенно истощается, в конце полностью исчезая, и появляется голод, который невозможно утолить обычной пищей. Голосовые связки видоизменяются, язык же атрофируется, из-за чего ведьмы теряют способность говорить, но не издавать звуки. Данный процесс занимает, как правило, от двух до четырех календарных лун. Точно неизвестно, умирают ли ведьмы физиологически в момент окончательной трансформации. По поверьям, уже как полноценные упыри, они просыпаются в первое полнолуние после того, как впервые испьют крови, и стараются как можно быстрее насытиться, не брезгуя даже крысами.
[indent]Бруксы очень любят птиц, особенно их пение. Предпочитают селиться в местах, заросших терновником, шиповником или дикими розами. Охотятся в любое время суток, что делает их особенно опасными и непредсказуемыми. Чувствуют пролитую кровь на расстоянии до 300 метров и в случае нужды могут питаться кровью животных, но птиц никогда не едят. Помимо быстроты реакции и ловкости, преимуществом данной нежити является ее буквально сокрушительный вопль. Бруксы могут кричать на очень высоких частотах, способных разбить стекло, повредить органы слуха любого живого существа, оглушить, вызвать ужасную головную боль, дезориентируя жертву. Когда упыри сыты, они очень красиво поют (без слов), беря невозможные или очень редкие октавы.
[indent]Как правило, бруксы разумны, некоторые, особенно молодые особи, вполне еще могут помнить о своей прошлой жизни, но со временем эта память стирается. Примерно пять лет упыри могут вести привычный образ жизни, легко мимикрируя под обычных смертных. Они помнят свою прошлую жизнь, постепенно начиная зацикливаться на особо важных для себя вещах, что после наделяет каждую бруксу индивидуальным поведением, сохраняющимся даже когда она дичает. После 5-ти лет упыри отдаляются от смертных, поддаваясь инстинктам, но все еще помня о том, что им было когда-то дорого. Данные воспоминания служат им “якорями”, при помощи которых ведьмаки могут попробовать расколдовать брукс, если смогут выяснить, что именно существа держат в своей памяти. На наблюдения за повадками существ может уйти приличное количество времени, а шанс на успех очень мал, потому каждый охотник на бестий сам для себя решает, будет ли он рисковать, чтобы попробовать расколдовать упыря, или все же не станет тратить время на сложные ритуалы, кои нужно еще правильно составить. Если же бруксу удается расколдовать, магический дар и способность говорить уже к ней не возвращаются, как и утерянная память, кроме тех крупиц, что ей удастся сохранить, будучи упырем. Одичалыми бруксы считаются, когда проживают в таком состоянии более 20-ти лет, и снять с них проклятие уже не представляется возможным даже для чрезвычайно опытных ведьмаков.
Автор — Матиас Кервердо



НАЙКОРЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/95848.png

Место обитания: леса и горы Эдолиана, Вестфолла и Альдорея; обитают в темноте, часто в пещерах.
Внешний вид: тощие, человекообразные существа. Найкорам свойственна неестественно бледная, зачастую изувеченная кожа, покрытая разнообразными наростами и незаживающими гнойными ранами – эта участь не обошла и их лица. Зубы чуть больше человеческих, острые, растут в несколько рядов. Конечностей обычно четыре, как у человека, но кисти рук отсутствуют и представляют собой разветвленные кости, покрытые тонкой кожей. Глаза круглые, черные, при определенном освещении светятся в темноте.
Слабые места: из-за дополнительных конечностей у некоторых особей может быть нарушена координация; боятся огня и света, уязвимы для любого оружия.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]В простонародье найкоров зовут упырями; эти существа выпивают кровь своих жертв, оставляя после себя лишь иссушенные тела. Как и откуда появляются эти твари, доподлинно неизвестно, однако существует теория, что в найкора перерождаются жертвы убийц, забытые и не захороненные, как полагается. Найкоры живут во мраке и выходят на охоту лишь ночью, поскольку солнечный свет для них губителен; кроме того, днем они практически слепы, поэтому предпочитают отсиживаться в своих убежищах. По сравнению с иными тварями достаточно умны, терпеливо выслеживают своих жертв, нападая в самый неожиданный момент и заставая врасплох.
[indent]Упыри могут собираться в небольшие группы, если обнаруживают себе подобных, что делает окрестности их обитания особенно опасными для путников. Способны охотиться организованно и загонять жертву в угол.
[indent]Обладают удивительной силой несмотря на внешнюю худощавость; у найкоров очень крепкие кости. Нападая, используют верхние конечности для ударов и защиты; будут стремиться укусить противника за незащищенные участки тела, чтобы ввести яд. Если вовремя не очистить укус, тело парализует на несколько часов; в случаях, когда жертву удается спасти, действие несмертельного яда постепенно сходит на нет.



ЫРКА

https://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/56838.png

Место обитания: степь и лесостепь, часто рядом с населенными пунктами или дорогами.
Внешний вид: существо, отдаленно напоминающее человека с серой кожей, покрытой язвами и трупными пятнами. Имеет безносое лицо со светящимися огнями в глазницах. Изо рта торчат иглообразные зубы разных размеров. Тело ырки лишено ног. Нижнюю часть покрывают полы рваного гнилого тряпья, которым обмотано тело существа, при этом четко видно, что оно не ходит, а левитирует над землей.
Слабые места: изгнать ырку можно молитвой, также считается, что существо боится огня и не может войти глубоко в лес.
https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Ырка – разновидность нежити, злобное существо. По преданиям человек, самостоятельно укоротивший себе жизнь, не имеет достаточно сил для того, чтобы покинуть этот мир и предаться забвению, а посему обречен ходить по земле страшным чудищем. Ырка ведом жаждой и голодом. Убивая, он выпивает кровь жертвы и восполняет свои жизненные силы, чтобы ненадолго успокоиться и впасть в сон.
[indent]Промышляет исключительно по ночам и имеет славу быстрого и тихого охотника. Приметив жертву, некоторое время преследует ее из-за спины. Человек может чувствовать, что за ним следят, но ырка не нападет, пока его не заметят.
[indent]Существо может долго следить за жертвой и донимать ее даже дома. Он умеет имитировать звуки и голоса, стучать в окна и двери, вынуждая обратить на него внимание. Добившись этого, ырка без труда проникнет в дом и никакие замки его не сдержат.
Автор — Реэль Неллас


0

3

раздел i. нежить: восставшие


БОЗДААКИ

https://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/44486.png

Место обитания: преимущественно места захоронений и развалины (в особенности древние), но могут встречаться в глухих лесах, заброшенных жилищах.
Внешний вид: боздаак представляет собой иссушенное человеческое тело (вполне вероятно, мумифицированное); в некоторых случаях кожа на определенных участках тела может отсутствовать, обнажая кости (чаще всего – лицевые, фаланги пальцев и ребра). Глазные яблоки или лишены век, или вообще отсутствуют; нижняя челюсть работает только при пережевывании пищи, а по обыкновению – безвольно болтается при малейшем телодвижении. Обычно существо передвигается на четырех конечностях, однако встречаются и те, что при перемещении используют только ноги.
Слабые места: уязвимы для любого вида оружия.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Принято считать, что боздаак – по воле проклятия пробудившийся к жизни представитель древних, что жили еще задолго до катаклизма и королевств, а также практиковали необычные способы захоронения, секрет которых не разгадан до сих пор. Именно поэтому эти существа выбираются на свет в районе руин и курганов, давно погребенных под землей; местонахождение таких памятников прошлого крайне редко бывает известно ныне живущим, поэтому появление боздаака предугадать невозможно.
[indent]Это крайне агрессивные твари, питающиеся человеческой и животной плотью подобно гулям, но в отличие от последних брезгующие поедать разлагающиеся трупы. Набрасываясь на жертву, существо разрывает ее на части; по дальнейшим наблюдениям удалось выяснить, что особый интерес боздааки испытывают к сердцу и всегда начинают трапезу с него; кроме того, нередко твари первым делом вырывают сердце из груди и сжирают, не тратя время на кровавую расправу.
[indent]Достаточно умны и очень быстры, способны незаметно подкрадываться к жертве на довольно близкое расстояние для совершения рывка. Чтобы окончательно избавиться от боздаака, необходимо не только порубить его тело на части, но и сжечь после этого дотла.



ОМЕРЕКИ

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/46733.png

Место обитания: вездесущи, но наиболее часто их можно встретить в отдаленных, полузабытых деревнях, скрытых лесами и болотами. Эти места, окутанные мраком и тайнами, служат идеальной средой для существования омереков. Говорят, что они избегают больших городов и шумных поселений, предпочитая тихие уголки. Вокруг возможного присутствия существа начинают ходить слухи о пропавших без вести людях, странных звуках по ночам и оставленных на месте нападений страшных следах.
Внешний вид: омерек представляет собой жуткое, почти призрачное создание. Он высок и невероятно худ, его кожа светлая, бледная, почти полупрозрачная, сквозь нее видны черные прожилки, словно тело пронизано сгустками тьмы. Лицо омерека лишено привычных человеческих черт: вместо глаз – глубокие темные пустоты, из которых сочится мрак. Нос и губы отсутствуют, а его рот больше напоминает жуткую зияющую рану. Вместо зубов у него черный длинный язык, настолько сильный, что способен задушить жертву. Этот язык является его основным оружием, помимо физической силы, которая скрыта за его хлипким на вид телосложением. В темноте омерека легко можно принять за человека, для многих это стало ошибкой. Однако, прежде чем его увидят, люди чаще всего слышат его – тварь издает странные звуки, напоминающие глухое сопение и нечеловечьи хрипы, которые являются верным признаком его приближения.
Слабые места: омерека можно убить любым оружием, если удастся приблизиться, но его главные слабости – это яркий солнечный свет. Огонь, будь то факел или костер, тоже отпугивает тварь, поэтому люди, живущие в страхе перед ней, часто жгут костры по ночам или оставляют светильники в своих домах.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Омерек ведет свое существование чаще всего в одиночестве и активен исключительно в темное время суток. Он никогда не нападает на группы людей, предпочитая выжидать момент, когда жертва остается одна. Путники часто оказываются его добычей, возвращаясь домой в одиночку или забредая в уединенные места. Нападения происходят молниеносно: из темноты появляется жуткая фигура, и прежде чем жертва успевает понять, что происходит, черный язык омерека уже обвивается вокруг ее горла, лишая возможности дышать. После того, как добыча теряет сознание или задыхается, тварь начинает свое ужасное пиршество. Он вскрывает тело и вырывает внутренности, особое удовольствие получая от поедания печени, которая, как гласит поверье, ему очень нравится.
[indent]Существует миф, что омерек не нападает на пьяниц, так как алкоголь делает печень для него несъедобной. Однако это скорее народная байка, призванная успокоить страх людей, ведь никаких реальных подтверждений этому не существует.



СУВУДХИ

https://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/19335.png

Место обитания: хвойные леса северных регионов, темные чащи, заброшенные лесные деревни, иногда места захоронений.
Внешний вид: силуэтом отдаленно напоминает человека, но при детальном рассмотрении станет очевидно, что с людьми сувудха роднит лишь наличие конечностей, подобных рукам, каждый палец которых увенчан длинным изогнутым когтем; у существа чаще всего три головы (может быть две или четыре, в последнем случае плохо развиты), однако полноценно функционирует обычно только центральная (случаются исключения); черепа деформированы, для существа характерно наличие костяного клюва; глаза не сформированы и представляют собой черные пустоты, но у сувудха крайне острые слух и обоняние; кожа покрыта струпьями, язвами, ей свойственен серовато-коричневый оттенок; тело частично покрыто шерстью (горб и спина, иногда головы).
Слабые места: разумная голова (лишившись ее, существо теряет координацию); уязвимы к любому виду оружия, особенно боятся серебра.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Происхождение существа по-прежнему остается загадкой; по одному из предположений, это вид нечисти. Легенда гласит, что мертвых никогда нельзя хоронить в одной могиле, а иначе переродятся они в ужасную тварь – сувудха, охочего до человеческой плоти. По той же причине суеверные остерегаются приближаться к братским могилам.
[indent]Хоть сувудх и слеп, от него очень трудно скрыться – жертву он услышит и почует. Вступая в бой с этим существом, необходимо помнить о его исключительной изворотливости и удивительной меткости ударов. Своими когтями тварь легко распарывает незащищенную кожу, но доспехи пробить не в силах; поэтому жертвами этой нечисти чаще всего становятся неосторожные путники.
[indent]Логово сувудхи обычно обустраивают в подземных норах под корнями поваленных деревьев. Лакомиться предпочитает свежими внутренностями разумных рас и животных – в зависимости от того, насколько повезет. Недоеденные «оболочки» тел всегда бросают после трапезы на том же месте, где жертва была настигнута, что нередко привлекает к останкам трупоедов.



УТОПЦЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/64/c2/84331.png

Место обитания: близ водоемов (пруды, реки, озера, болота), канализации.
Внешний вид: человекообразные существа; коже утопцев свойственен серый, зеленоватый или синеватый оттенок, на ней нередко можно заметить следы гниения; тела этих существ чаще всего тощие (могут встречаться и вздутые), покрыты липкой слизью. Глаза у утопцев большие и выпуклые, лица сморщенные, зубы достаточно острые; когти - их главное и крайне опасное орудие убийства, поскольку утопцы не только ядовиты, но и являются переносчиками заразы.
Слабые места: в целом уязвимы для любого вида оружия, но в особенности боятся серебра.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Тот, кто встретил свою смерть в воде и не нашел покоя, перерождается в отвратное существо, жаждущее терзать все живое. Именно поэтому люди стараются избегать неизвестных водоемов и в особенности болот, однако это не является причиной для полного спокойствия: утопец может завестись и в некогда безопасном пруду близ мирной деревушки.
[indent]Утопленники склонны набрасываться на свою жертву толпой, стараясь сбить ее с ног на мелководье, или же утянуть на дно, если человек решил совершить небезопасное омовение; затем неудачливого путника тянут под воду, разрывают на части и пожирают. Дальше берега от своего места обитания утопцы обычно не удаляются, но заметив потенциальную пищу, могут напасть и на суше.
[indent]В бою с этим существом следует сохранять бдительность, поскольку они редко атакуют поодиночке, легко ускользают от ударов и скрываются в воде; всегда есть вероятность, что может последовать нападение со спины.


0

4

раздел i. нежить: бездушные


.

ТРУПЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/46/ac/2/t69369.png

Место обитания: все известные континенты Анселиора, в особенности места массовой гибели или захоронений.
Внешний вид: это может быть как умерший представитель одной из рас, так и животное, которое подверглось влиянию проклятия; представляют собой оживший труп, способный двигаться (степень разложения может быть любой); источают зловоние и издают хрипящие звуки, при нападении могут двигаться очень быстро.
Слабые места: чтобы дезориентировать, нужно отрубить голову, но это не гарантирует убийство, поэтому тела необходимо сжигать; нежить особенно чувствительна к Светлой магии, поэтому белое пламя уничтожает ее в разы быстрее.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Своим возрождением из мертвых трупы обязаны Кальдору Сиревену, который в 436 году от Н.Л. при помощи темной магии создал проклятие, уничтожившее юг Вестфолла. Впоследствии влияние этой силы распространилось по всему Анселиору, пробудив умерших во всех уголках мира. Самым обширным местом обитания нежити являются Проклятые земли, от которых мир живых отделяет лишь высокая крепостная стена.
[indent]Нежить агрессивно настроена к живым, порой способна их чуять; мертвецы не упускают возможности полакомиться свежей или не очень плотью.


0

5

раздел i. нежить: падальщики


ГНИЛЬЦЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/38105.png

Место обитания: заброшенные и зловонные локации, такие как старые кладбища, руины, покинутые деревни и сырые подземелья. Часто встречаются в местах, где произвели массовое захоронение или где скопилась гниющая органика.
Внешний вид: тела гнильцов покрыты разлагающейся смердящей плотью. Их кожа зеленовато-серая, с многочисленными язвами, неестественными наростами, струпьями и ранами, из которых сочится гной. Двигаются медленно и неуклюже, но их хватка смертельно опасна.
Слабые места: боятся серебра, чрезвычайно уязвимы к огню, зажигательные смеси и факелы крайне эффективны против них.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Форма нежити, возникшая из-за накопления гниющей органики и заразы. Представляют собой воплощение разложения и болезни, атакуют все живое, пытаясь распространить свой гнилостный яд. Гнильцы медленно блуждают по своим территориям в поисках потенциальной добычи. Они могут оставаться в состоянии покоя до тех пор, пока не ощутят присутствие живого существа. Услышав шум или почувствовав запах живого, они становятся агрессивными и атакуют. Гнильцы редко действуют в одиночку и часто собираются в группы, что делает их еще более опасными. Свежим мясом брезгуют.
[indent]Ведьмаки, охотящиеся на гнильцов, должны быть предельно осторожны. Эти существа могут быть медленными, но их яд делает их опасными противниками. Перед охотой рекомендуется смазывать свое оружие специальными маслами, чтобы увеличить урон и принимать эликсир, повышающий сопротивление ядам, так как любой контакт с гнильцом может оказаться смертельным. В ближнем бою важно избегать укусов и когтей. Любое ранение вызовет серьезную инфекцию у обычного человека, который также после смерти может мутировать и переродиться в гнильца.



ГУЛИ

https://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/24590.png

Место обитания: места захоронений, кладбища, склепы, поля сражений.
Внешний вид: отдаленно напоминающее человека существо, покрытое сероватой кожей и лишенное волос; по всему телу множество наростов, язв, бубонов, иногда даже шипов; уродливы, смердят падалью; зубья острые, растут в несколько рядов.
Слабые места: боятся огня; в целом тела гулей не защищены от физических атак, но следует помнить, что эти существа достаточно ловки.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Гули – падальщики, разоряющие захоронения, но и не брезгующие свежим мясом неудачливого путника. Тем не менее, на живых эти существа нападают только в случае, когда их растревожили и помешали трапезе, или когда очень голодны; в целом, встреча с гулем не всегда может закончиться летальным исходом: рекомендуется осторожно покинуть опасное место, не привлекая к себе внимания и обойдясь без лишнего шума. Трупоеды довольно разумны и не станут атаковать в лоб, поэтому подбираются к своей жертве со спины, часто охотятся стаей.
[indent]Первые гули являлись результатом неудачных экспериментов темных магов времен Кальдора. Живым мертвецам пытались дать разум, чтобы некроманты меньше расходовали свои силы при попытке контролировать поднятую нежить. Эксперимент оказался неудачным, а вырвавшиеся на свободу гули вскоре быстро распространились по миру, находящемуся в состоянии войны.
[indent]Большая часть современных гулей появляются в результате заражения через укус или попадание биоматериала гуля в открытую рану, после чего тело реципиента начинает мутировать в течение недели. У потенциальной жертвы есть не более суток, чтобы обработать все внешние раны и принять внутрь настойку из аммонии, прежде чем процесс обращения станет необратимым. Заражённый окончательно мутирует в гуля в случае, если отведает мертвечины.


0

6

раздел ii. нечисть: сущности


БЛУЖдАЮЩИЕ
ОГНИ

https://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/31134.png


Место обитания:
чаще всего блуждающие огни можно увидеть ночью на болотах или кладбищах, встречаются в лесах.
Внешний вид: это явление представляет собой небольшие огоньки синего, зеленого, или белого цвета, мерцающие и парящие над землей.
Слабые места: нет.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Блуждающие огни считаются воплощением душ грешников, или же существ, умерших неестественной смертью, по тем или иным причинам не сумевших покинуть этот мир. По легендам встреча с ними не предвещает ничего хорошего, нередко это знак скорой гибели.
[indent]Существует множество рассказов о том, что таинственные огоньки помогали заблудившемуся путнику найти дорогу или же наоборот, заводили в гиблые места. Кто-то полагает, что в огоньках хранятся отголоски памяти тех, кто ушел из этого мира. Блуждающие огни не опасны, иногда даже исчезают или меняют местоположение, если кто-то приближается к ним; отсюда в народе ходит поверье, что огоньки могут быть пугливы.



НЕЧИСТЬ И ДУХИ

https://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/t13543.png

Место обитания: нечисть может проявить себя где угодно, в то время как духи умерших чаще всего обитают в местах захоронений.
Внешний вид: может быть совершенно разнообразным; будучи бестелесными сущностями, нечисть и духи способны принимать любой облик: будь то неясная тень, силуэт, или нечто более четкое.
Слабые места: неуязвимы для любого физического воздействия, но боятся жженых душистых трав (их рекомендуется класть на подоконник); могут быть изгнаны служителем церкви при помощи молитв и освященных предметов; также известны случаи, когда последователи безымянных богов изгоняли нечисть из одержимого, проводя ритуалы с огнем и окуриванием.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Что нечисть, что призраки зачастую недоброжелательны к живущим. Они нередко портят существование как простых, так и состоятельных граждан: пугают своим появлением в зеркалах, шумами, завываниями, устраивают в домах погром. Благосклонные к хозяевам духи могут даже стать хранителями жилища.
[indent]Встречались случаи, когда нечисть или душа вселялась в тело живого человека и сводила с ума, управляя его волей, заставляя совершать необъяснимые, иногда опасные для жизни носителя и окружающих поступки. В данном случае изгнание при помощи трав бесполезно, и необходимо обращаться за помощью в церковь.
https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png
виды нечисти

[indent]Мелкая нечисть. Не считается особо опасной: в основном промышляет тем, что пугает живых жуткими шумами или полетом предметов. Не способна вселяться в чье-то тело, но может «покусать и пощипать» спящего, после чего на теле остаются небольшие синяки и царапины.
[indent]Бесы и духи. Как и мелкая нечисть, способны запугивать хозяев дома или путников в лесах, однако помимо этого может вселиться в живое тело. Одержимость проявляется: в странных речах, резких перепадах настроения, впадении в экстаз или ярость, галлюцинациях, голосах в голове, несвязности речи и т.д.
[indent]Банши. Вестница смерти, внушающая живым ужас своим плачем и завываниями. Сама по себе не опасна, предстает в образе полуразложившегося тела девушки или старухи в лохмотьях недалеко от дома умирающего. Может подбираться к окнам.
[indent]Альтека. Альтека есть злобный дух, чье появление во сне пророчит только беды. Он вытягивает жизненные силы едва родившихся детей, ибо они беззащитны; от взрослых подпитывается неохотно и крайне редко с успехом, но может сильно напугать. Не имеет очертаний, предстает в виде неясной тени, но одним лишь присутствием во сне вызывает неконтролируемый страх. Дабы оградить новорожденное чадо от силы нечистой рекомендуется класть в изголовье колыбели веточку сушеного чабреца.
[indent]Оарень. Появляется на рассвете вместе с самыми яркими лучами солнца. Представляет собой лишь смазанную тень, блик солнца на стекле, оттого его не видят, а, скорее, чувствуют. Оарень проводит души больных, стариков и раненых в иной мир, поэтому многие смерти случаются именно на рассвете. Его можно попробовать отогнать, произнеся в момент появления рядом с умирающим такие слова: "час не пробил, рассвет вышел". Но это лишь даст краткую отсрочку – на следующее утро дух явится вновь.
[indent]Нечестивые сущности. Самый опасный вид нечисти. Почти никогда не ограничиваются запугиванием, их главной целью является получение контроля над чьим-либо телом; сильнее других питаются жизненной силой своего носителя, доводя его до безумия. Со временем внешний вид одержимых меняется: глаза белеют, кожа приобретает неестественный оттенок; чем дольше нечисть контролирует тело, тем большие последствия это будет иметь для психического состояния даже после того, как сущность будет изгнана. Одержимый нечестивой сущностью человек может двигаться с огромной скоростью, обладает неестественной силой и порой способен ползать по стенам; известны случаи, когда злой дух ломал одержимому конечности и выворачивал его шею – сам носитель в такой ситуации уже мертв.


0

7

раздел iii. бестии: звери


АЛЬВАРОССКИЕ
длиннохвостые
КОШКИ

https://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/429387.png

Место обитания: Эдолиан, Рахташ, тропические леса Альвароса; небольшое количество особей проживает на Дымных о-вах.
Внешний вид: взрослые кошки не особенно велики в своих габаритах: для самца характерен рост от 60 до 65 см в холке, а для самки – 50-55 см; в связи с местами обитания в жарких широтах, очень редко бывают длинношерстными – в основном, шерсть этих животных достаточно короткая и гладкая; окрас может быть любым, но чаще всего – темный, полосатый или пятнистый, что позволяет хищникам сливаться с окружающей средой.
Слабые места: уязвимы для любого оружия, в большинстве своем дикие кошки боятся огня и держатся вдали от шумных городов.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Эти животные привыкли существовать в одиночестве и выходят на охоту ночью. Из-за сравнительно малых габаритов альваросские кошки могут показаться слабыми для такого метода выживания, однако на самом деле они – выносливые хищники, способные загнать любую добычу, даже ту, что заметно крупнее их самих. Благодаря ловкости и умению развивать значительную скорость, охота альваросской кошки крайне редко заканчивается неудачей. Человека чаще всего игнорируют, если не голодны, а также могут быть приручены.
[indent]Пользуются популярностью в качестве домашних любимцев у знатных господ по всему свету (особенно на Эдолиане), но крайне своенравны и склонны порой покидать даже лучшего хозяина. Избыточно умны и самовольны.



ВАРГИ

https://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/816266.png

Место обитания: темные хвойные леса севера Альдорея и Вестфолла, Каолтар.
Внешний вид: варги представляют собой огромных волков с густой жесткой шерстью; оттенки шкуры варьируются от серого до черного, также встречаются бурые; высота животных в холке колеблется в пределах 90-120 см, длина 160-220 см, а вес 65-120 кг; варг является одним из самых крупных млекопитающих на Севере.
Слабые места: уязвимы для любого оружия.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Варг – хищник, активный преимущественно в ночные часы и часто выдающий свое присутствие громким воем. Эти существа хорошо развиты физически, они достаточно сильны, быстры и ловки, чтобы обеспечить свое существование даже в самых суровых северных условиях. Самый сильный орган чувств – слух. Способны развивать скорость до 70 км/ч. Несъеденную добычу никогда не бросают и утаскивают в свое логово, чтобы оставить про запас.
[indent]Варги могут существовать как поодиночке, так и в стаях; в последнем случае отмечаются слаженные коллективные действия. Эти существа достаточно умны и умеют ориентироваться в любой обстановке. Могут быть приручены.



РУКУБИ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/76994.png

Место обитания: по всему миру около небольших населенных пунктов, где разводят скот, реже на окраине леса или в степи.
Внешний вид: небольшой юркий зверек, чье тело покрыто густой светлой шерстью. Обладает продолговатым гибким делом, длина которого редко превышает полуметр. Конечности короткие и трехпалые, визуально напоминают куриные. Благодаря особенностям строения тела и маленькому черепу могут пролазить в удивительно узкие отверстия. Пасть лишена губ, острые зубы разных размеров торчат снаружи.
Слабые места: уязвим для любого вида оружия, но проблемой является сложность попадания в очень быстро и непредсказуемо движущийся объект.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Рукуби – вредители, охотящиеся на домашний скот, реже на диких животных. В ночное время суток они пробираются в загоны с животными и кусают их за ноги. Со слюной в кровь попадает концентрированный токсин, вызывающих быстрое разложение тела. От укуса до смерти жертвы проходит от пяти до десяти часов, в зависимости от ее размера. После этого разложение продолжается, пока внутренние органы и плоть не превратятся в зеленоватую желеобразную массу. Только тогда рукуби начнет трапезу.
[indent]Для представителей разумной расы, в целом, не опасен, но может напасть в целях самозащиты или из-за крайнего дефицита привычной дичи. Укус рукуби смертелен, но в некоторых случаях, если нейтрализовать яд в течение получаса, при этом туго затянув поврежденную конечность, жертва может выжить. Конечность нужно будет ампутировать. Также опасной является вода, особенно закрытые источники, которую пил рукуби из-за попадания туда его слюны.
Автор — Реэль Неллас



ТИТАНИСЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/t766191.png

Место обитания: Выжженные пустоши.
Внешний вид: птицеящер, считается одним из самых крупных представителей своего семейства. Самцы достигают роста в 1.8-2м , самки едва дотягивают до 1.6м. Длина от клюва до хвоста порядком 4м у любых особей. Имеют мощную шею и ноги, передние конечности маленькие и не предназначены для охоты. Тело покрывает густой пух и тонкие, но широкие перья оттенков от серого до черного, редко бордового.
Слабые места: имеет очень прочную кожу, но в целом уязвим и не умеет плавать, исключительно сухопутный. Находится на грани вымирания.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Крайне проворный и хитрый хищник, который склонен убивать ради забавы, а также развивать скорость до 60км/ч. Титанис не стайная особь и редко путешествует в паре с себеподобными, исключения составляют самки с детенышами, которые нередко объединяются для взаимопомощи при охоте и охране юного потомства. Долгожители, срок жизни может достигать 50 лет, но при этом спариваются всего лишь раз в несколько лет, а самка откладывает не более двух яиц.
[indent]Обладают двумя рядами острых зубов и наполовину полым клювом, пустота в котором служит для Титанисов методом общения. Птицеящеры «перещелкиваются» между собой.
[indent]После бесчинства драконов на вересковых пустошах популяция Титанисов оказалась на грани исчезновения, поэтому некоторые орочьи племена предприняли удачные впоследствии попытки одомашнить и приручить данный вид. Птицеящеры стали хорошими ездовыми животными, а также сторожами и загонщиками на охоте, но характер не позволяет им слушаться более одного хозяина. Дрессировать Титаниса необходимо с самого момента вылупления и в жесткой строгости. Очень высоко ценятся на черном рынке, но для орков продажа птицеящеров – это строжайшее табу. Встретить же Титаниса в пустошах крайне опасно, поэтому изловить его и остаться в живых достаточно трудно, еще сложнее остаться незамеченным.
Автор — Драхма Бикас


0

8

раздел iii. бестии: инсектиды


АРАХНИДЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/90929.png

Место обитания: леса и болота, пещеры и глубинные тропы, пустыни и песчаные каньоны, подземье.
Внешний вид: огромные, от метра до трех с половиной в высоту пауки. В природе могут встречаться как одноцветные, так и многоцветные. Умеют приспосабливаться к месту своего обитания, это выражается в первую очередь в способности мимикрировать под окружающую среду. В этом они очень схожи с хамелеонами. Их окрас меняется в течение нескольких секунд пребывания на той или иной местности или соприкосновения с какой-либо поверхностью. Могут быть панцеровидными (схожими с ракообразными), скорпионовидными (обитают в пустынях Рахташа) и другими видами хелицеровых. У данного вида пауков восемь глаз, по четыре пары на обеих сторонах покрытой костяным панцирем морды (головогруди). Пара острых и зубчатых жвал и довольно мощная хелицера (ротовые придатки). Педипальпы могут различаться или вовсе отсутствовать. От четырех до восьми пар длинных конечностей (ходильные ноги), на которых они передвигаются по различным поверхностях и любым плоскостям. В задней части туловища располагается опистосома (брюшко). В зависимости от пола и степени сытости, может быть как малым, так и огромным. Самым большим брюшком обладают именно самки арахнидов.
Слабые места: тонкое брюшко и нижняя часть головы со стороны ротовых придатков, собственный яд из жвал и парализующий яд из ходильных ног.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Гигантские пауки появились в Анселиоре не так давно, всего тысячу с небольшим лет назад. Из-за катаклизма, многие представители членистоногих подверглись так называемой «магической радиации», вследствие чего произошло множество мутаций, приведших данных вид к той форме, которой ныне те обладают.
[indent]Высокая степень выживаемости и приспособляемости позволила им быстро распространиться по всем континентам и даже островам Анселиора. Одна плодовитая самка способна вывести потомство до сотни пауков всего лишь за месяц. Данный вид пауков крайне ядовит и своим присутствием не только отравляет экосистему, но и способен питаться практически любой крупной дичью, включая представителей известных на планете рас. Ядовиты не только жвалы и хелицера, нередко парализующим ядом снабжены и кончики ходильных ног.
[indent]При попадании в кровь яда из ног, жертва парализуется. Яд из жвал отправляет жертву, и в течение суток она погружается в сонный паралич. При этом поднимается температура, начинается лихорадка, одышка, вены чернеют, глаза опухают и краснеют, начинается высокое потоотделение. Спустя двенадцать часов жертва умирает, после чего арахнид консервирует ее в своей паутине и в течение недели-двух питается ее останками.
[indent]Нейтрализовать яд можно двумя способами: обратиться к магам белого пламени для исцеления или воспользоваться специальной лечебной настойкой. К сожалению, в ингредиент последней входит очень редкий компонент белого цвета «Милость Создателя», поэтому зачастую жертвы, пораженные ядом таких пауков, умирают, не дождавшись помощи.
https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png
способы борьбы с ядовитыми арахнидами (не все являются эффективными)

[indent]• За счет своих испражнений и яда такие пауки отравляют местность своего проживания, делая ее более пригодной для арахнидов. Простой огонь способен умертвить логово и самих пауков, однако, выделяемый при горении ядовитый пар мгновенно отравит воздух и экосистемы на многие километры вокруг, создав зону отчуждения, в которой невозможно будет жить в ближайшие сотню-две лет.
[indent]• Можно законсервировать логово, но это не гарантирует смерти особей от голода. Эти пауки способны жить и тысячу лет под землей, пользуясь тоннелями, которые выкапывают другие подземные обитатели.
[indent]• Затопление логова с консервацией, технически, решает проблему, однако, использовании любой стихийной магии в данном случае, станет слишком дорогой ценой за спокойствие. И не гарантирует вычистку логова в дальнейшем.
[indent]• Магия света также решает проблему (выжигание в данном случае не создаст ядовитых паров), но из-за своей редкости и дороговизны, также не будет постоянным эффективным средством.
[indent]• У ведьмаков для борьбы с арахнидами имеется специальный рецепт зелья, нейтрализующего яд как в организме паука, так и в организме жертвы, отравленной даже двенадцать часов назад. После попадания в организм паука, начинает действовать в течение первых нескольких минут. Для исцеления жертвы необходимо больше времени. Так один час – это один полный день на восстановление организма, соответственно двенадцать часов – двенадцать дней борьбы с лихорадкой и слабостью. Это же зелье входит в состав рецептуры эликсира, который усиливает ведьмака, прошедшего посвящение. Для нейтрализации паука, достаточно небольшой дозы такого зелья. В организм оно может попасть любым способом: через рану, через еду, через воду. Нейтрализация действует от получаса до часа, поэтому в течение этого времени, можно воспользоваться любым огнём, чтобы сжечь паука или все логово.
Автор - Элориель Руатар


0

9

раздел iii. бестии: гибриды


АМАЛАХИГИ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45730.png

Место обитания: эту тварь можно встретить на трактах, особенно тех, что пролегают через глубокие дебри. Предпочитает хвойные леса. Самое излюбленное место обитания амалахига – это темные, заросшие места, поэтому особенно много этих существ живет в Темнолесье.
Внешний вид: размером примерно с медведя. Физические особенности делают амалахига уникальным и адаптированным к жизни в лесу. Задние лапы длинные и мощные, что обеспечивает быстрые и эффективные прыжки, позволяя быстро настигнуть добычу. Передние лапы короче, но недостаток в длине компенсируют острые когти, которые являются грозным оружием в ближнем бою и способны легко разрывать плоть. Кожа амалахига имеет буровато-зеленый оттенок и скудно покрыта перьями разной длины. Глаза большие, с узким белым зрачком и черной радужкой, особенно хорошо амалахиг видит в условиях низкой освещенности.
Слабые места: можно убить любым оружием, способным нанести значительный урон. Боится проточной воды, которая, по поверьям, имеет очищающие и защитные свойства, а также жженого зверобоя, запах которого отпугивает существо.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Амалахиг – ночной хищник, предпочитающий охотиться в темноте, когда превосходное зрение дает ему преимущество. Крайне осторожен и редко показывает себя на открытых пространствах, предпочитая передвигаться по густым зарослям и тенистым участкам леса. Охотится в одиночку, полагаясь на свою скрытность и внезапность нападения. Атаки амалахига всегда молниеносны и точны, что позволяет быстро обезвреживать жертву. Проявляет особую привязанность к своим охотничьим угодьям, часто возвращаясь к одним и тем же местам для нападений. Метит свою территорию, оставляя царапины на деревьях, следы своего запаха и клочки шерсти, которые служат предупреждением другим хищникам. Эти метки также помогают ему ориентироваться в лесу и возвращаться к своим излюбленным местам.
[indent]Ведет уединенный образ жизни, избегая контактов с другими существами, включая представителей своего вида, что позволяет полностью контролировать свои охотничьи угодья и избегать конкуренции. Амалахиг не строит постоянных жилищ, предпочитая временные укрытия, которые он создает в густых зарослях или под корнями деревьев. Ночью становится наиболее активным. Нападения амалахига можно легко распознать по характерным следам, которые он оставляет на своих жертвах. Самый явный признак – обязательное отсутствие глазных яблок. Другие признаки могут включать глубокие порезы и рваные раны от острых когтей амалахига, а также следы его клюва на шее или других мягких тканях жертвы.
[indent]Кровь и глаза амалахига обладают особыми свойствами и могут использоваться в алхимии. Являются ингредиентами для ведьмачьего масла, эффективного против гибридов.



ВОЛКОЛАКИ

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/94066.png

Место обитания: предпочитают жить в густых лесах, горных местностях. Избегают людских селений, выбирают укромные места для своего логова, такие как пещеры, заброшенные здания или густые заросли.
Внешний вид: после необратимой трансформации (III стадия) волколаки представляют собой помесь человека и волка, сохраняя возможность передвигаться на двух конечностях. Их тела полностью покрывает густая, жесткая шерсть, цвет которой может варьироваться от серого до черного, иногда с вкраплениями других оттенков, зависящих от исходного цвета волос человека и окружающей среды. Лица волколаков удлиняются, превращаясь в вытянутые волчьи морды. Глаза приобретают неестественно желтые, или даже алые оттенки и светятся в темноте. Зубы вырастают и становятся острыми, предназначенными для разрывания плоти. Конечности волколаков длинные и мощные, увенчаны острыми когтями, что делает их опасными хищниками в ближнем бою.
Слабые места: убивать волколака легче всего серебряным оружием, так как серебро замедляет регенерацию. Если серебряного оружия нет, необходимо целиться в горло и рубить голову.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Поведение волколаков подчинено инстинктам. Они действуют, руководствуясь жаждой крови и защищая свою территорию. Сила и агрессия зависят от фаз луны, достигая пика в полнолуние, поэтому при охоте лучше всего это учитывать. Обладают физической силой, значительно превышающей силу человека, могут легко сломать кости и отшвырнуть одним ударом. Мощные мышцы волколаков позволяют им совершать прыжки на большие расстояния, кроме того, они обладают высокой скоростью и ловкостью, поэтому легко маневрируют в бою. Способны быстро бегать на четырех лапах. Все органы чувств волколаков очень обострены: они могут видеть в темноте благодаря улучшенному ночному зрению, чувствовать запахи на больших расстояниях и слышать звуки, недоступные для человеческого уха. Это делает их идеальными охотниками. Кроме того, ликантропы обладают способностью к быстрой регенерации, что усложняет процесс убиения. Их раны заживают значительно быстрее, чем у обычных существ, что позволяет продолжать бой даже после серьезных повреждений. Питаются свежим мясом.
[indent]Первые ликантропы, согласно слухам, были результатом действия черного проклятия. Ныне же волколачество передается человеку через укус или глубокую рану, нанесенную другим ликантропом. Когда пострадавший заражается, он проходит через несколько стадий трансформации, каждая из которых сопровождается болезненными симптомами и изменениями в теле. Излечить от этого недуга на ранних стадиях могут или искусные лекари Света, или ведьмаки при помощи особого эликсира. Услуги охотника особенно потребуются, если больной достиг III стадии, которая уже неизлечима и необратима.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]I Стадия: Зараженный начинает испытывать легкий озноб, который постепенно переходит в лихорадку. Возникает сильнейшая головная боль и неутолимая жажда. Также появляются затруднения в дыхании, кашель и хрипы. Внешних изменений пока нет, но зараженный начинает ощущать странные, необъяснимые позывы и страхи.
[indent]II Стадия: Начинают проявляться первые внешние признаки. Руки удлиняются и опухают, кожа на лице и конечностях становится грубее. Пальцы на ногах искривляются. Зараженный страдает от клаустрофобии, возникает тошнота и спазмы в желудке.
[indent]III Стадия: Ощущение сильного жжения в грудной клетке, речь становится невнятной и превращается в гортанное бормотание. Больной старается освободиться от одежды, встает на четвереньки. Кожа темнеет и покрывается густой шерстью. На голове и лице вырастает грубый волосяной покров, делая человека похожим на животное. Ломаются и деформируются ноги. В этой стадии полностью пробуждается дикая жажда крови, которую ликантроп уже не в силах контролировать.



ГАРПИИ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/12362.png

Место обитания: Дымные острова, Клыки Левиафана.
Внешний вид: гуманоидные существа, «дети» человека и птицы. Представляет собой обнаженное человеческое тело со следами крайнего истощения и лишенное половых признаков. Случайные участки кожи покрывают пестрые перья разных размеров. Гарпия имеет три пары конечностей. Верхние и нижние аналогичны человеческим, за исключением кистей рук и стоп. Они оперенные, массивные и покрыты грубой темной кожей. Вместо ногтей толстые загнутые когти. Это помогает зверю без труда удерживаться на узких выступах скал. Третьей парой конечностей являются крылья. Их размах в полтора-два раза превышает высоту тела особи, а на конце имеется два пальца. Голова представляет собой сплошной клюв, покрытый витиеватыми узорами. Помимо острых краев клюва, пасть оснащена несколькими рядами зубов и длинным гибким языком. У некоторых особей также имеется хвост, помогающий удерживать баланс и маневрировать во время полета.
Слабые места: убить гарпию можно только разрубив ее на куски, которые после лучше всего сжечь, не дав сородичам завладеть ими. Также из-за гиперчувствительного слуха зверь уязвим к резким громким звукам.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Гарпии – предвестники бури. Когда море начинает бесноваться, их стоит ждать в гости. Нападениям подвергаются не только земли Дымных островов, но и побережья Малиира. Цель нападения всегда одна: похищение детей, больных, ослабленных и калек, иногда в расход идет и домашний скот. Во время охоты гарпии могут пытаться проникнуть в дома и, если там находится их цель, у них это получится. Добычу звери уносят в гнездо, спрятанное меж рифов. Скот и погибших во время пути съедают, выживших же ждет куда более страшная участь.
[indent]Гарпии не способны к размножению в привычном понимании этого слова. Этим обусловлена необходимость создания «птенцов» из плоти добычи и мертвых сородичей. Процесс «рождения» потомства может занимать до шести месяцев и делится на три этапа.
[indent]На первом этапе похищенного, предварительно обездвиженного, начинают насильно кормить плотью мертвой гарпии, причем степень разложения тела может быть любой. От одного тела может питаться сразу несколько «птенцов». В ходе этого этапа организм жертвы постепенно отравляется токсином, содержащимся в гнилом мясе существа. Этот токсин способствует «высушиванию» тела: полностью исчезает жировая прослойка, большая часть костного мозга, некоторые органы, включая половые, уменьшается объем крови. Тело жертвы становится сухим, хрупким и легким. Случайные куски плоти могут начать гнить и разлагаться.
[indent]На втором этапе гарпия-«родитель» начинает выклевывать сгнившие куски плоти «птенца» и скармливает их ему же. Раны затягиваются тонкой пористой тканью. Обычно на этом этапе жертва еще находится в сознании и еще помнит, кем она была.
[indent]На третьем этапе происходят основные метаморфозы. Пористая ткань становится более плотной и оперивается. Череп зарастает роговой тканью, формирующей будущий клюв. Кости становятся более прочными, а кожа эластичной. Меняется структура кистей и стоп, может начать расти хвост. Начинается формирование крыльев. В это время «родитель» кормит «птенца» своей добычей, смешанной с его слюной и пометом. На этом этапе идентификация жертвы, как человека, полностью стирается, формируются инстинкты, свойственные особи гарпии.
[indent]Занимательной деталью также является навигация гарпии в пространстве, так как зрением они не обладают. Существо использует ультразвуковую эхолокацию. Они обнаруживают предметы, преграждающие им путь, испуская неслышимые для человека звуки и улавливая их эхо, отраженное от предметов.
Автор — Реэль Неллас



ГРИФОНЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/46/ac/2/979746.png

Место обитания: Клаудспайр, Расколотый хребет, Ущелье гроз и окрестности.
Внешний вид: грифоны сочетают в себе черты двух существ: у них орлиные голова и крылья, позволяющие летать, а также тело льва, частично покрытое перьями; оттенки оперения и туловища могут как различаться, так и быть одинаковыми (сам цвет колеблется от белого до золотистого, однако значительно реже встречаются и более темные); в длину грифоны достигают ~2-3 метров, размах крыльев ~7.5 метров.
Слабые места: уязвимы в целом для любого оружия.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Грифоны предпочитают селиться подальше от цивилизации, а именно в горах и крайне ревностно относятся к своей территории. В дикой природе это достаточно агрессивные существа, однако взрощенные в обществе человека они представляют куда меньшую опасность для окружающих и очень преданы своему хозяину; тем не менее, после череды несчастных случаев грифонов запретили эксплуатировать в качестве средства перемещения, а также приводить их в города.
[indent]На черном рынке Рахташа порой можно выкупить такое существо, но его цена обычно превышает несколько сотен золотых; богачи часто держат грифонов, как диковинку и способ продемонстрировать другим свое состояние.



ДРИАДЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/374173.png

Место обитания: о. Полулуния, Ночные дубравы.
Внешний вид: небольшие гуманоидные существа, покрытые перьями и пухом по всей площади тела за исключением глаз и губ. При этом морда покрыта более мелкими и короткими перьями, а область лба и затылка более длинными и крупными. По длине затылочных перьев можно определить возраст особи, где один сантиметр соотносится с полугодом жизни. Высота тела дриады не превышает тридцати сантиметров. Имеют трехпалые конечности, где каждый палец заканчивается острым загнутым когтем. Дриады обычно перемещаются на двух задних конечностях во время пребывания на земле, но чаще их можно заметить на деревьях, что не удивительно: эти существа замечательные древолазы.
Слабые места: дриады весьма хрупкие, поэтому убить их можно хоть голыми руками.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Дриад иногда называют «духами леса» из-за их ревностного отношения к месту своего обитания. Живут большими группами до полутора сотней в каждой. В главе группы находится «матка», половозрелая дриада, способная воспроизводит потомство посредством партеногенеза. Остальная часть группы именуются «рабочими». Их задача состоит в защите «матки», заботе о потомстве, добыче пропитания и ресурсов для расширения и ремонта гнезда.
[indent]Гнезда дриад представляют собой вертикальную конструкцию вдоль ствола дерева из листвы, веток и древесной смолы. Гнездо имеет огромное количество отверстий снаружи, изнутри же представляет собой гигантский лабиринт.
В гнезде может быть только одна «матка». Если она умирает, то одна из «рабочих» дриад может достичь половой зрелости, чего не могла сделать раньше из-за феромонов, выделяемых «маткой». Если сразу несколько дриад стали «матками», то они бьются насмерть пока не останется только одна.
[indent]В рацион «рабочих» входит растительная пища, которая, пройдя пищеварительный процесс, превращается в зеленовато-желтую субстанцию. Этой субстанцией питается потомство и «матка».
[indent]Местный жители очень трепетно относятся к дриадам, в особенности из-за воспроизводимого ими «меда», той самой субстанции. Она считается очень полезной и входит в ряд лечебных препаратов, способствующий поднятию или восстановления иммунитета. Такие препараты очень дорогостоящие из-за сложностей в сборе «меда».
[indent]Дриады не опасны для живых существ до тех пор, пока не нарушается их спокойствие. Если кто-то пытается разрушить их гнездо или нанести и вред прилегающим деревьям, они могут напасть. Одна дриада убить не сможет, но группа из десяти особей способна разорвать человека менее чем за минуту.
Автор — Реэль Неллас



КЕНТАВРЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/56664.png

Место обитания: наиболее распространены на землях Альдорея и Вестфолла, на незаселенной разумными существами местности, часто лесистой, горной или степной.
Внешний вид: кентавры представляют собой слияние безголового тела животного с торсом гуманоидного существа. Табуны кентавров обычно можно заметить в местах обитания животных семейства лошадиных, полорогих, оленевых, вилороговых или верблюдовых, при этом их звериная часть внешне полностью повторяет тело распространённого в данной местности аналога. Гуманоидная часть напоминает человеческий торс, но при этом имеет ряд отличий. Она покрыта редкой шерстью по всей площади, ее цвет, как и цвет кожи зависит от преобладающего оттенка шерсти на звериной части. Кентавры в большинстве своем долговязы, пальцы на руках плавно переходят в заостренное не изогнутое роговое образование подобное когтям. Их голова, а также узкая полоса вдоль позвоночника покрыты длинными волосами, а уши имеют такую же форму, как и у животного-аналога. В ротовой полости находится порядка пятидесяти мелких острых зубов. Размеры кентавра напрямую зависят от размеров животного-аналога и варьируется от полутора до двух с половиной метров.
Слабые места: довольно пугливы и уязвимы для любого вида оружия.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Кентавры являются стадными животными и живут табунами по десять-пятнадцать особей. Они ведут оседлый образ жизни в так называемых лагерях, нескольких палаток, состоящих из подручных материалов, часто веток, глины и камней. В быту используют примитивные орудия труда. Кентавры полуразумны, по интеллекту они напоминают пятилетних детей. Особи в качестве средства коммуникации используют жесты и наборы звуков, отдаленно напоминающие человеческую речь.
[indent]В каждом табуне соблюдается строгая иерархическая цепочка во главе которой стоят альфа-самец и альфа-самка, которые обычно являются либо создателями табуна, либо самой старшей парой в нем. Пищу предпочитают растительного происхождения, однако являются всеядными и в случае необходимости охотятся на мелких животных, птиц, насекомых.
[indent]Кентавры образуют постоянные пары. Самка вынашивает потомство в течение 6-12 месяцев, в зависимости от животного-аналога, при этом рожает одного, реже двоих жеребят.
[indent]Достаточно пугливы и при столкновении с представителем разумной расы или хищником, предпочитают спасаться бегством. Исключением является появление потенциальной опасности в или рядом с лагерем. Защищая запасы еды и потомство, кентавры вполне могут убить вооруженного человека или крупного хищника.
[indent]При разрушении лагеря табун распадается, большая часть его погибает, оказавшись в одиночестве, но образовавшие пару кентавры иногда могут начать отстраивать и заселять новый лагерь.
Автор — Реэль Неллас



МАНТИКОРЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/74804.png

Место обитания: горные пещеры, ущелья, темные чащи.
Внешний вид: существо с телом льва, перепончатыми крыльями летучей мыши (способны летать), хвостом скорпиона и в некоторых случаях козлиными рогами; у мантикор гладкая шерсть горчичного оттенка, пышная львиная грива и крупные острые когти; жало на их хвостах отравлено, и если вовремя не принять меры, последует летальный исход.
Слабые места: в целом уязвимы, однако компенсируют это ловкостью и быстротой, поэтому поначалу охотникам рекомендуется бить по глазам, поскольку во время боя есть риск напороться на острые когти или получить удар жалом.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Очень опасные хищные существа, с которыми простому путнику лучше не сталкиваться. Живут поодиночке и агрессивно охраняют свою территорию от любого вторжения, будь то другие животные, или неудачливые странники. В пищу употребляют любое мясо и ничем не побрезгуют. [indent]Мантикоры – крайне редкие создания, и для охотников, зарабатывающих на истреблении опасных тварей, это всегда обеспечение крупной награды (около 30-50 золотых). Стоит ли это такого риска, каждый решает для себя.



СИРЕНЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/321142.png

Место обитания: океаны, моря; в особенности их много в Эдолианском море и одноименном море Сирен.
Внешний вид: человекообразные существа, но лишь отчасти: верхняя половина их тела женская, а вместо ног – мощный рыбий хвост; на лицо уродливы: отсутствующие губы обнажают ряды острых зубов, глаза белые, без зрачка и радужки, нос плоский и представляет собой две ноздри, а дыхательные функции выполняют жабры под челюстью.
Слабые места: очень быстры и ловки в воде, поэтому практически неуязвимы; единственная возможность взять верх над сиреной – изловить ее в сети.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Сирены – очень умные хищные создания, поэтому своих жертв при возможности они заманивают к себе хитростью, завораживая своими нежными песнями. Когда несчастные осознают, что угодили в ловушку, они уже находятся в пределах досягаемости для водного существа, поэтому шансы спастись становятся минимальны.
[indent]Челюсти этих морских тварей настолько сильны, что они способны без особого труда отгрызать конечности подобно акулам. Питаются сирены в основном мясом наземных жителей, но в трудный период с неудовольствием закусят рыбой.



ЦИТРИ

https://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/72132.png

Место обитания: предпочитают теплый климат и постоянно мигрируют. Чаще всего встречаются на материке Эдолиан.
Внешний вид: очень маленькие и неприметные существа, напоминающие что-то среднее между рептилией, меховым зверьком и стрекозой, но являются насекомыми.
Слабые места: скелет и шкура настолько прочны, что их невозможно раздавить в руке или просто наступив. Боятся только огня и очень тяжелого оружия с хорошей заточкой, резких неприятных запахов.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Цитри – мастера и виртуозы различных проделок. При длине тела всего-то в 10см умудряются учинить разгром как целое стадо буйволов. Необычайно любопытные, они лезут в каждый уголок, откуда вкусно пахнет едой, есть сладкие и крепкие напитки, где звучит музыка и есть что-то яркое.
[indent]Очень крепкое тело дало всем этим существам крайне навязчивый характер, ведь объект своего внимания они могут облепить целой стаей. Цитри больно кусаются, дергают за волосы и всячески пытаются навредить тем, кто как-то их обидел или мешает. Однако если вы по какой-то причине полюбились маленьким существам, то они долгое время могут сопутствовать вам в дороге и мигрировать с одного места на другое непосредственно при вашей помощи. Зверьки забираются под одежду, в личные вещи, прицепятся к гриве лошади, а вы этого даже не заметите.
[indent]Нередко всерьез и навсегда привязываются к человеку или его обиталищу. Домохозяйки часто оставляют для них приоткрытое окно и какие-нибудь крошки на столе. Если же Цитри остаются в доме, то это всегда к богатству, ведь малыши любят тащить в свои гнезда все яркое и блестящее, а это частенько бывают монеты, потерянные украшения, драгоценные камни, иногда цветы. Достаточно разумные, но ревнивые и ранимые существа.
Автор — Драхма Бикас


0

10

раздел iii. бестии: археоны


ВЕНДИГО

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/76863.png

Место обитания: Каолтар, северная часть Альдорея и Вестфолла.
Внешний вид: напоминает гибрид человека и волка. Худощавое тело может достигать трех метров в высоту и покрыто белой шерстью. Конечности несоразмерно длинные и худощавые, кисти рук и ног голые, черные, по строению напоминают человеческие, но заканчиваются бритвенно острыми когтями. Голова посажена на длинную гибкую шею, что позволяет совершать оборот на более чем сто восемьдесят градусов. Существо лишено глаз, но слепота с лихвой компенсирована острым слухом и обонянием. У некоторых особей на голове есть один или несколько костяных наростов, отдаленно напоминающих оленьи рога. В ротовой полости находится около восьмидесяти крупных иглообразных зубов. Вендиго способно передвигаться как на двух, так и на четырех конечностях.
Слабые места: может полноценно существовать исключительно при низких температурах. От этого зависит скорость процессов, происходящих в организме, а следовательно, и степень опасности зверя. Для борьбы со зверем обычно используют огонь, а наиболее эффективным способом его убийством является отсечение головы. Повреждения другого рода, даже откровенно смертельные для других существ, только замедлят его.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Вендиго не беспричинно носит имя «духа зимы». Существо спит до первых морозов, а просыпается лишь с одной целью: есть. В рацион входит все, что состоит из плоти и крови, включая представителей разумных рас. Вендиго очень умные и быстрые. Их сложно заметить, а когда это происходит, то обычно уже поздно. Не редки случаи, когда одна особь уничтожала целые деревни.
[indent]Существо способно потреблять огромное количество пищи сразу, но при этом склонно делать запасы на случай неудачной охоты. Оно дробит кости конечностей своей жертвы, но оставляет в живых, уволакивая в свое логово, чаще всего располагающееся под землей, в глубокой норе. Там добыча может находиться несколько дней, прежде чем зверь преступит к ее поеданию.
Автор — Реэль Неллас



ГИДРЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/85705.png

Место обитания: лесостепные зоны по всему миру.
Внешний вид: большой ящер, чье туловище напоминает слоновье, покрытое зеленовато-серой толстой кожей, а голова – змею. Молодая особь обычно одноголова и достигает двух метров в холке, длинна шеи около полутора метров. Более старшие особи иногда крупнее и могут иметь большее количество голов. Самая большая зарегистрированная гидра была двенадцатиголовой, а ее высота превышала семь метров. Не все гидры выглядят одинаково. Некоторые могут иметь капюшон, как у кобры, другие – мощный клюв или шипы по всей плоскости тела. Это зависит от региона, особенностей местности и жизнедеятельности зверя. Гидра прекрасно умеет адаптироваться, меняя строение своего тела по мере необходимости.
Слабые места: методом борьбы с гидрой является обезглавливание, но отсечение всех голов не убьет гидру. Тело не умрет, а впадет в анабиоз, регенерируя утраченные конечности. Чтобы этого не произошло, тело следует сжечь. Также убить гидру может извлечение сердца и позвоночника, но на практике это практически невозможно.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Гидра – зверь, живущий по принципу: «что не убивает, делает сильнее». Она способна приспособиться к любым неблагоприятным условиям, отрастить любую утраченную часть тела или орган, за исключением сердца или спинного мозга. При этом утраченная часть модифицируется или умножается: например, вместо одной головы растет две, а иногда даже три. Скорость регенерации зависит от сытости существа.
[indent]Жизненный цикл гидры устроен таким образом, что бодрствует она лишь десятую часть своей жизни, просыпаясь лишь на один-два месяца в год. В это время она активно охотится на все, что движется, а когда набивает брюхо, закапывается в землю на глубину трех-пяти метров, где медленно переваривает добычу. За несколько таких циклов, обычно около десяти, гидра выращивает внутри себя яйцо, которое вылупливается еще внутри чрева. Детеныш пожирает тело родителя изнутри и быстро растет. Обычно еды хватает, чтобы молодая особь достигла половой зрелости и могла охотиться самостоятельно.
Автор — Реэль Неллас



ЕДИНОРОГИ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/63358.png

Место обитания: Ашаресс, К'Шаатрис, Древняя Вальтара.
Внешний вид: выглядят как лошади, но отличаются более высоким ростом в холке и наличием рога на лбу, вырастающим от 10 до 50 см. Цвет преимущественно белый с жемчужно-перламутровым отливом. Глаза голубые, серые, коричневые, реже зеленые. В К'Шаатрисе встречаются единороги черных и иссиня-черных окрасов.
Слабые места: рог и копыта, если лишить их возможности передвигаться и защищаться с их помощью, то единороги становятся практически беззащитны.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Крайне редкие животные. Родиной единорогов всегда был и остается Альдорей, исконные земли эльфийского царства. Оба эльфийских королевства очень ревностно относятся к единорогам и не позволяют никому вывозить этих мифических существ со своей территории. Охота на них карается смертной казнью и официально запрещена на территории Ашаресса и К'Шаатриса.
[indent]У магов Ордена хранятся найденные после катаклизма фолианты, где имеются, записи о присутствии единорогов всех мастей на затерянном материке. К сожалению, данную информацию невозможно подтвердить или опровергнуть.
[indent]Единороги – это ожившая легенда. Об их существовании известно давно, но люди с других континентов и королевств часто считают их вымыслом. Этот вид животных жил в Анселиоре еще до катаклизма и тот факт, что им удалось его пережить, говорит о многом.
[indent]Кровь единорогов и их рог являются редкими алхимическими ингредиентами, поэтому для покупателей на черном рынке эти существа представляют огромный интерес. Если лишить единорога его рога, то новый не вырастает.
https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png
виды единорогов

[indent]Солнечные. Белые, иногда с перламутровым или кремовым отливом, солнечные единороги обитают в королевстве Ашаресс, предпочитая скрываться в лесах и отдельно, как от своих сородичей, так и от любопытных глаз эльфов и их гостей. Этот вид единорогов самый высокорослый. Считаются самыми крупными представителями вида. Грива солнечных единорогов чаще всего имеет натуральный пшеничный оттенок, но встречаются варианты белой, кремовой, а также «золотой» гривы. Чаще всего именно у солнечных вырастают самые длинные рога, которые по цвету в основном отдают золотом, а форма варьируется от прямой до витиеватой.
[indent]Лунные. Белые с перламутровым отливом, лунные единороги распространены как на землях Ашаресса, так и на землях К'Шаатриса. В королевстве светлых эльфов, наибольшая популяция лунных единорогов проживает в Долине Звезд, являясь ее основным украшением. Стадный вид единорогов, предпочитающий проживать группами до пятнадцати особей. Чаще всего во главе стада встает не самая сильная особь, а тот, чей рог длиннее. Таким образом, другие признают его своим альфой. Рога лунных единорогов редко отличаются по цвету от гривы. Как правило, это разные варианты перламутровых, жемчужных, белых, серебристых, а также светло-фиолетовых оттенков. Самые низкорослые представители единорогов, имеющие сухую конституцию тела.
[indent]Сумеречные. Иссиня-черные красавцы покоряют сердца темных эльфов своим гордым станом и верностью. В отличие от своих светлых собратьев, сумеречные с большим удовольствием идут на контакт с разумными существами, становясь верными и надежными товарищами для своих всадников. Средние размеры вкупе с пропорциональной конституцией тела позволяют эльфам лучше приспособиться к их оседлыванию. Обычно грива сумеречных идет в тон их коже, а вот рог может быть любого оттенка, но чаще всего это варианты, наиболее приближенные к лунным.
Автор - Элориель Руатар



РАНАИ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/30255.png

Место обитания: пресные закрытые водоемы.
Внешний вид: озерные амфибии размером с кулак, которые визуально напоминают лягушачьих головастиков на поздних стадиях развития. В отличие от своих аналогов не имеют глаз, а их пасть способна открываться очень широко. Во рту находятся два ряда крупных зубов.
Слабые места: уязвимы для любого вида оружия и низких температур.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Ранаи живут стаями, что играет немаловажную роль в способе их охоты, размножения и защиты территории. В основном питаются мелкой рыбой, заглатывая ее целиком, но группой могут охотиться и на более крупную добычу, иногда даже хищников, находящихся во главе пищевой цепи. Загоняя жертву в угол, они быстро разрывают ее на части и заглатывают куски плоти, органы, кости. Повышенная кислотность в желудке существа помогает переваривать практически что угодно.
[indent]Для крупных животных, включая представителей разумных рас, относительно безопасны. Ранаи не станут нападать, пока хотя бы одному из членов стаи не будет причинен вред. Существа оставляют глубокие рваные раны, способны оторвать конечность или утащить глубоко под воду, где шанса выжить у жертвы уже нет.
Автор — Реэль Неллас



ЦИКЛОПЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/734957.png

Место обитания: серая топь, черное болото, но могут также встречаться около мелких водоемов.
Внешний вид: гуманоидное существо около полутора метра ростом. Имеет короткие нижние конечности и длинные верхние. Тело покрыто короткой зеленой шерстью, напоминающей мох. На длинную шею посажена маленькая голова. Характерной особенностью является безгубая пасть с зубами разного размера. На лбу большая дыра, напоминающая пустую глазницу. На самом же деле это ноздри. Существо полностью лишено глаз в привычном понимании, его зрением является обоняние.
Слабые места: уязвимы для любого вида оружия, также можно лишить ориентации в пространстве с помощью резко пахнущих веществ.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Циклопы всеядны, но растительной пище всегда предпочтут животную. Охотятся в основном группами, ярко демонстрируя при этом командную работу и стратегию. Они не очень быстрые, но умные. Благодаря восприятию мира через запахи, от них буквально невозможно спрятаться.
[indent]Убивать циклопы могут не только ради еды, но и для защиты территории или ради забавы. Из-за этого близ места их обитания всегда много непоглощенной, просто гниющей в земле добычи. Общаются между собой они посредством звуков, схожих со смехом.
Автор — Реэль Неллас


0

11

раздел iii. бестии: драколиты


ВИВЕРНЫ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/61170.png

Место обитания: о.Полулуния, Ночные дубравы.
Внешний вид: внешне очень похожи на драконов – крылаты, покрыты чешуей; вот только у виверн не четыре, а две ноги. Оттенки чешуи в основном темные: от глубокого черного до холодных тонов синего, фиолетового и изумрудного. Размеры виверн приблизительно такие же, как у драконов: в основном, около 6-7 метров в длину с размахом крыльев примерно 10 метров. Не способны извергать пламя, но очень опасны на земле, поскольку необычайно ловки, быстры и изворотливы, а растерзать свою жертву способны ничуть не хуже, чем четырехлапые ящеры.
Слабые места: у виверн наиболее уязвимы живот и шея, поскольку на них практически отсутствует чешуя. Сумеречные эльфы покрывают эти части тела стальными пластинами, чтобы защитить животных.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Сейчас никто не припомнит иного места обитания виверн, кроме как Ночные дубравы на территории К'Шаатриса. Это достаточно редкий вид, привыкший к существованию в сумрачных лесах острова Полулуния и соседству с тель'арен, которые за прошедшие столетия научились находить подход к своим опасным соседям.
[indent]На приручение виверны может уйти больше года, поэтому ставя перед собой такую задачу, необходимо запастись терпением и, само собой, быть крайне осторожным.



НАСКАЛЬНИКИ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/68428.png

Место обитания: скалистые и горные регионы Анселиора.
Внешний вид: от малого до большого размера ящероподобный хищник. Отличается от себе подобных наличием пятипалых длинных конечностей с острыми клювовидными когтями и длинным, с острыми наростами, хвостом. Бывает разных видов и расцветок. Чем севернее, тем светлее и крупнее особь. Каолтарские наскальники преимущественно белые и достаточно крупные, как и на северных берегах Нельхиора. Самый крупный наскальник из когда-либо виденных анселиорцами был высотой с одноэтажную хибару. В средней полосе Анселиора наибольшее распространение имеют серые, серо-зеленые или серо-коричневые особи средних размеров. Для южных регионов, таких, как Рахташ, наиболее характерны коричневые, с чешуей песчаного оттенка и даже рыжеватые особи малого размера. У всех наскальников приплюснутая морда, но острые мелкие зубы и очень длинный язык – самая сильная мышца в организме.
Слабые места: если лишить наскальника обоняния, то он не сможет выслеживать свою жертву по запаху. Аналогично со зрением – он просто перестанет видеть объекты. В дополнение к глухоте – это верная смерть. Лишив наскальника части хвоста, можно нарушить его координацию и зверь перестанет взбираться на вертикальные поверхности. Убить наскальника можно любым оружием. Огнеустойчив, но не приспособлен к плаванию из-за строения лап.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Несмотря на свои размеры, наскальники очень подвижные и пластичные существа. Они хорошо умеют маскироваться и сливаться с окружением, а также задерживать дыхание перед тем, как напасть на добычу. Довольно тихие. Умеют взбираться не только по скалам и горным отвесам, но и по деревьям. Не стайные, предпочитают жить и охотиться в одиночку.
[indent]Потомство заводят рано и фактически бросают спустя неделю. Рождается обычно от двух до пяти особей, в среднем выживают один или двое самых сильных. Наскальники могут питаться друг другом, что делает из них каннибалов. Первая еда в жизни любого наскальника – рожденные вместе с ними братья и сестры. Очень агрессивны и достаточно умны, чтобы охранять свою территорию и расправляться с незваными гостями. Оказавшись в новых местах, они сразу выясняют свое место в здешней иерархии. Нередки случаи убийства из прихоти, а не по нужде.
[indent]Их невозможно приручить.
[indent]Относятся к хладнокровным существам. От природы глухие. Данный недуг компенсируется острым нюхом и тепловым зрением. Длинный хвост помогает сохранять равновесие, а острые когти на пятипалых конечностях взбираться по разным поверхностям. Не устойчивы на горизонтальных ледяных поверхностях. Не умеют плавать. Предпочитают сырость. Идеальная среда обитания – влажные и холодные регионы. Наиболее опасны в туманной местности.
Автор - Элориель Руатар



ЧАЙНЫЕ ЗМЕИ

https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/16678.png

Место обитания: прибрежная морская и океаническая зона.
Внешний вид: большие змеи, чья длина может достигать трех метров, а диаметр полуметра. Их тело покрыто мелкой чешуей, оттенок варьируется от бирюзового до болотно-зеленого. Вдоль позвоночника и на щеках имеют широкий гребень. Череп змей узкий и вытянутый, увенчанный длинными прямыми рогами, пасть лишена зубов.
Слабые места: уязвимы к любому виду оружия.https://forumstatic.ru/files/001b/be/ff/45131.png[indent]Чайные змеи весьма интересные представители фауны. Не смотря на довольно угрожающий внешний вид, они абсолютно безопасны и даже в случае угрозы жизни скорее предпримут попытку бегства, чем нападут. Питаются исключительно растительной пищей, чем и обусловлена их привычка селиться в прибрежных зонах или в зарослях водорослей. Являясь водной змеей, вполне комфортно чувствуют себя на суше при условии доступа к водоему. При долгом отсутствии контакта с соленой водой, кожа змеи пересыхает и трескается, начиная кровоточить. Легко приручаемы и довольно умны. Состоятельные господа часто держат их в качестве компаньонов. Содержание чайной змеи в неволе – дорогое удовольствие из-за нюансов питания и необходимости оборудования просторного резервуара с морской водой.
[indent]Свое название «чайные» змеи получили из-за одной непримечательной особенности. Трубки в основании их гребня пористые, в них накапливается секреция, выделяемая половыми железами. В дикой природе это используется для привлечения партнера, так как секреция имеет специфический запах. Но люди нашли этому несколько иное применение: гребень срезают практически под корень, измельчают и замачивают в бочках вместе с алкоголем и травами. Полученное пойло имеет эффект легкого афродизиака, заставляет тело расслабиться, притупляет болевые ощущения, вызывает чувство голода и сонливость. В разбавленном виде можно часто встретить в трактирах и публичных домах, концентрат же в основном используют лекари и травники. При передозировке наблюдаются симптомы отравления: жар, тошнота, рвота, головокружение, также возможны галлюцинации, нарушение дыхательных функций, повышенное давление.
[indent]В гребне очень мало нервных окончаний, поэтому процесс стрижки для змеи практически безболезненный. Гребень отрастает через три-четыре месяца.
Автор — Реэль Неллас


0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно