Хроники Анселиора

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Хроники Анселиора » Костер на перепутье неведомых дорог » Герои, которых ждут


Герои, которых ждут

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[hideprofile]

связанные судьбой

В этой теме представлены персонажи, которых участники хотели бы видеть на проекте. Чтобы оставить здесь свою заявку, воспользуйтесь представленным ниже шаблоном. Перед публикацией просьба согласовывать заявку с администрацией во избежание несостыковок с лором. Связаться с автором заявки можно через гостевую, или же зарегистрировавшись на форуме и написав в ЛС.

шаблон для оформления
Код:
[align=center]
[b][font=trajan][size=20][color=#284237]Имя Фамилия | Name Surname[/color][/size][/font][/b]
[size=14]прозвище (если нет, строчка удаляется)[/size][/align]
[block=templatemini][block=separatormini pool].[/block][/block]
[table width=100%]
[tr]
[td width=60%]
[align=left][b][font=trajan][size=13][color=#284237]Возраст:[/color][/size][/font][/b] ответ[/align]
[align=left][b][font=trajan][size=13][color=#284237]Раса:[/color][/size][/font][/b] ответ[/align]
[align=left][b][font=trajan][size=13][color=#284237]Место проживания:[/color][/size][/font][/b] ответ[/align]
[align=left][b][font=trajan][size=13][color=#284237]Социальный статус:[/color][/size][/font][/b] ответ[/align]
[align=left][b][font=trajan][size=13][color=#284237]Вероисповедание:[/color][/size][/font][/b] ответ[/align]
[/td]
[td width=40%]
[align=right][img]ссылка на изображение 180х180[/img]
[size=11][i]Имя прототипа внешности на англ (если прототипа нет, строчка удаляется) [фандом на англ][/i][/size][/align]
[/td][/tr][/table]
[block=templatemax][block=separatormax pool]факты о персонаже[/block][/block]
Ответ
[block=templatemini][block=separatormini pool].[/block][/block]
[b][font=trajan][size=13][color=#284237]Кем приходится:[/color][/size][/font][/b] ответ

[b][font=trajan][size=13][color=#284237]Пожелания:[/color][/size][/font][/b] ответ (что хотите получить от игры с этим персонажем, а также другие нюансы в отношении потенциального соигрока, частота отписи, внешность персонажа, размеры постов, птицы-тройки и т.д.)

0

2

До востребования


Роан Эрлассе | Rhoan Erlasse
«Ищейка»

.

Возраст: старше 150-ти лет (30)
Раса: полуэльф аль`маэр
Место проживания: основное Ашаресс, временное Нельхиор
Социальный статус: бастард благородного эльфийского дома, друид-анимаг, наёмник-поисковик, филантроп, средневековый фэнтези следователь, и швец, и жнец, на дуде неигрец
Вероисповедание: Тал'аннориль

https://upforme.ru/uploads/001b/97/ef/92/471278.jpg
Rowan Whitethorn [Throne of Glass]

факты о персонаже

[indent]История Роана похожа на одну из тех, где дева понесла дитя вне брачных уз. В данном случае младшая сестра благородного аль`маэрского лорда от человеческого посла из Эдолиана. Это вполне могла быть красивая история о том, как породнились два дома, заключив выгодный союз, если бы не тот факт, что мужчина отказался и от брака, и от союза, и от слов любви, с горячностью брошенных эльфийской деве с определённой целью затащить красавицу в постель.

[indent]Он родился без отца и без имени рода, поскольку семья матери отказалась признавать его своей частью, но позволила остаться на правах ручного пса. Даже будучи мальчишкой, он постоянно выполнял мелкие поручения и выслушивал издевательства со стороны родственников, что закалило его характер.

[indent]Ему было не больше пятнадцати, когда магический дар дал о себе знать. Он мог бы вернуть себе расположение, продолжив делать грязную работу, но предпочёл сбежать, чтобы выжить, обещав своей матери, что вернётся сильным и богатым, и заберёт её из этого проклятого дома. Однако, жизнь распорядилась так, что Роан вынужден был вернуться домой из-за новостей о болезни матери и согласиться на работу и условия, по которым у него появился призрачный шанс стать признанным членом семьи и носить фамилию своей матери.

[indent]Роан отличный боец: сильный и умный, но лучше всего у него получается выслеживать свои цели, в чём ему помогает его врождённый дар и чем активно пользуются его родственники, предлагающие услуги по поиску неугодных. Он научился менять свой облик и пользоваться этим преимуществом в своей работе. У Роана были хорошие учителя и наставники, несмотря на то, что образование бастарда уступает его двоюродным братья.

[indent]Около года назад Роан получил уникальное задание: друзья их рода Маллен’бары получили информацию, что их младшая дочь, что когда-то сбежала с собственной свадьбы, жива и находится в Нельхиоре, и её необходимо вернуть обратно. Зачем? Всё очень просто. Старший из двоюродных братьев Роана решил остепениться и поскольку союз Маллен`баров и их рода послужит укреплению политического влияния при дворе короля, было решено, что Роан отправится в Нельхиор и вернёт девчонку, взамен же ему даруют признание, право на наследство, что осталось после смерти его матери, и, конечно, имя рода.

[indent]Ныне Роан пребывает в Нельхиоре и следует за призраком Айрилет, ещё не догадываясь о том, что искомая женщина скрывается под ликом известного барда Леанвэн Валлатар.

.

Кем приходится: любовный интерес

Пожелания:

[indent]Частота отписи по согласованию, я пишу сейчас редко из-за офисного переезда, но в перспективе пост раз в неделю-две оч комфортный темп для меня (но случаются и задержки, и спидпостинг).
[indent]Размеры постов с моей стороны в среднем 5-9к, пишу подробно, но от вас такого не требую, на количество символов не дрочу обращаю внимание редко (если это не три строчки сомнительного содержания).
[indent]Внешность прошу не менять, имя/фамилию/имя рода можно изменить, персонаж нигде не упоминался. По задумке, Роан сейчас ходит вообще с левой фамилией по аналогии с Игрой Престолов и рождёнными на севере бастардами с фамилией «Сноу».
[indent]Птицей-тройкой предпочитаю не пользоваться, но если вам будет с ней комфортнее, могу и с ней).

[indent]Ищу персонажа в пару для сюжетной игры. Это не только что-то любовное, скорее, любовные страсти будут частью более обширной истории. Мне нравится описание происходящих в 1216 году событий в Нельхиоре, хотела бы их потрогать и вплести в это также личный сюжет как своего персонажа, так и Роана. Люблю линейную игру. Предлагаю поиграть ещё личные и семейные драмы: захочет ли Роан остаться в Нельхиоре и разорвать отношения со своим домом, вернётся обратно один или вернётся с Айри, чтобы выполнить задание, а может, ему станет плевать на одобрение и наследство? Варианты развития событий есть) Но сначала внезапные южные болезни, культ, приключения, поиски своего пути и т.д.

[indent]P.S. А ещё я песни пишу и прогоняю через нейросетку, обещаю сочинить что-то приятное и динамичное :3

Отредактировано Айрилет Маллен’бар (2026-05-22 12:29:25)

+3

3


Лаэрт Оберон | Laertes Auberon
Потрошитель

.

Возраст: 120+
Раса: эльф тель’арен
Место проживания: разные места Нельхиора
Социальный статус: убийца в бегах, мимикрирующий под странствующую дворянку
Вероисповедание: богиня Элуриэн

https://upforme.ru/uploads/001b/97/ef/97/373306.png
Full-size art

факты о персонаже

* Благородного происхождения. Единственный сын павшего в ходе Войны Угасших Звезд (в 1099-м году) Ночного Стража королевской армии К’Шаатриса и жрицы Талассы, ставшей на путь приспешницы культа Верениса, соблазнившись речами десницы монарха после пережитого горя и потери ориентиров вместе с любовью всей своей жизни.


* Отцеубийца (матереубийца, если точнее). Окончательно тронувшись умом, мать Лаэрта в припадке ритуального исступления вспарывает живот его младшей сестре, и парень не успевает оказать той помощь по причине отсутствия в доме - в черные для семьи Оберон часы он проходит военное обучение в качестве всадника Ночной Стражи. Когда же он возвращается, ополоумевшая женщина бросается с ножом и на сына, который в результате стычки идет на убийство единственной оставшейся у него родной крови. 


* Поскольку мать была одаренной прорицательницей, успевшей принести немало пользы культу, ее смерть не осталась незамеченной для высших эшелонов власти. В результате Лаэрт покидает К’Шаатрис под покровом ночи, преследуемый пособниками Савоса Мейлариса, брата действующего короля и ярого почитателя мертвого бога.   


* Разными способами добыв информацию о том, что на самом деле происходит в закулисье родного острова, всеми силами пытается подгадить культу везде, где бы ни находился. Без зазрений совести уничтожает культистов, и поскольку не является "компетентным лицом" вроде инквизитора, да и не всегда можно собрать достаточно доказательств причастия человека к культу, его действия расцениваются как обычные убийства, а следовательно Лаэрт вынужден вести скрытный образ жизни, чтобы избежать ареста и казни. В народе известен как "Потрошитель", однако никто не знает, как в точности выглядит этот самый страшный маньяк, показания все время разнятся. Церковь дает расплывчатые сведения и к началу 1216-го года подвижек по поимке опасного преступника нет.


* Не может похвастать выдающейся мускулатурой, но жилист и ловок, сохраняя внешнее изящество, как подобает эльфам. Меткий стрелок.


* Благодаря тонким чертам лица и относительно среднему для своей расы росту (около стандартных 180 см), нашел способ успешно скрываться от представителей закона под личиной женщины: надел платье поверх привычных штанов, подложил тряпья в нужные места, да расписал лицо по местным обычаям - вот и весь камуфляж. Гладкая кожа и белоснежный шелк волос довершают картину в моменты, когда Лаэрту требуется посетить крупный город с обилием дозорных или затеряться в толпе.


* За годы жизни на чужбине оброс полезными знакомствами и связями с самыми разными мошенниками и подонками, что паук паутиной. Но никто из его приятелей или информаторов не ведает ни о личной трагедии эльфа, ни даже его настоящего имени. 


* Образован. Получил хорошее академическое подспорье, кроме того в силу долгого пребывания в землях Нельхиора в совершенстве владеет всеобщим языком. 


* Не бедствует. Обчистить труп подлого культиста не грешно, а даже в некотором смысле богоугодно.


* Опционально: в какой-то момент в Лаэрте проснулся дар (магия молний), и учитывая его возраст, было достаточно времени для того, чтобы обзавестись учителем и отточить талант до вменяемого уровня.

.

Кем приходится: лучшая "подруга", спутница в некоторых путешествиях

Пожелания:
В общем, мысль моя такова: Фэйт уже некоторое время знает Лаэрта в качестве "Лаэрты", но однажды происходит оказия, и банкирская дочь вдруг раскрывает, что ее хорошая добрая подруга, с которой они вместе прошли огонь, воду и медные трубы - мужчина, да к тому же беглый преступник. Хочу вот это раскрытие гендер-бендера и маньячной личности отыграть, шок, реакции, etc. И-и, собственно, все. От вас больше ничего не требуется, выпускаю персонажа в вольное плавание, так сказать. Буду рада, если кто-нибудь оценит такой концепт.) Ну, а если придумаем вдруг историю дальнейшего взаимодействия, тоже не откажусь, это будет любопытно - ниточки к преступному миру у законопослушной гражданки Нельхиора, и с другой стороны - полезные связи с денежным мешком у головореза в моменты, когда у него схлопываются иные пути отхода.

Отредактировано Фэйтна Дуат’Реви (2026-04-30 14:39:22)

+5

4


Розмари Сен-Мар | Rosemary Cinq-Mars
Плесень

.

Возраст: 30-35
Раса: человек
Место проживания: Дымные острова, колония Эссария (о. Коготь Диавола), в Нельхиоре бывает эпизодически
Социальный статус: капитан пиратского судна "Глас Бури"
Вероисповедание: Морской Диавол

https://upforme.ru/uploads/001b/97/ef/97/522760.png

факты о персонаже

* Розмари - настоящая пиратка по крови, единственная дочь известного морского волка Корта Сен-Мара, капитана роскошной карраки "Глас Бури". Изначально воспитывалась отцом как квартирмейстер, поэтому отлично разбирается в нюансах Кодекса и во внутренней кухне пиратства.


* Образована не хуже знатных дам. Не этикету в первую очередь, конечно, но считать, читать и писать на нескольких языках умеет. Первоклассный стратег. Обучена искусству фехтования, однако грубой силе предпочитает власть ума. В ее прозвище отражаются черты характера: может быть как полезной и справедливой, по аналогии с благородной плесенью для брожения вин, так и смертельно опасной для здоровья, как в случае с черной плесенью в сырых помещениях.


* С началом активных стычек с эльфами Ашаресса в 1200-м году относительно стабильная обстановка на Дымных островах пошатнулась, а к 1204-му для экипажа "Гласа Бури" все вовсе катится к чертям. С похищением соседней колонией Лорелеи, дочери высокопоставленного ашаресского лорда, для пиратов наступают тяжелые времена: война отнимает много ресурсов, жизней, а также возможностей, поскольку благодаря регулярным штурмам войско Ашаресса активно сокращает численность пиратской флотилии и безнаказанно грабить суда становится все труднее. В этот непростой период часть команды выражает как явное, так и негласное неодобрение руководству капитана Сен-Мара.


* В 1205 году долго зреющий нарыв наконец вскрывается. Команда раскалывается на два лагеря, один из которых намерен сместить лидера с поста, вот только в свете неразберихи последних лет вожак сопротивления решается пренебречь законами Кодекса и чести, и перед неизбежной дуэлью за звание капитана травит Корта медленно действующим ядом. Предполагалось, что ослабленного морского волка не составит труда одолеть сталью, однако с дозой бунтарь промахнулся: Сен-Мар до дуэли не дожил и испустил дух от сердечного приступа.


* Рвущийся к власти боцман требует объявить себя капитаном как единственного достойного кандидата, однако юная дочь Корта вызывает его на дуэль вместо почившего отца и благодаря хитрости, ловкости и наблюдательности ("этот человек левша, а еще у него больное колено" - девушка всегда крайне внимательна во время странствий) побеждает, хоть и навсегда обзаводится шрамом от сабли предателя на лице.


* Так Розмари вместо получения почетной должности квартирмейстера по праву победителя становится капитаном "Гласа Бури". После поединка часть команды, несогласная с таким итогом, сходит на берег, но остальные с готовностью принимают нового лидера и со временем предприимчивая пиратка заслуживает среди своих людей авторитет ничуть не меньший, чем был у Корта Сен-Мара. 


* Под ее началом судно по большей части занимается контрабандой. Иногда богатые наниматели трусят сами забирать заказанное добро из портов и укромных бухт, куда его привозят пираты, и тогда Розмари в составе небольшого отряда приходится высаживаться на сушу и доставлять барахло лично. Бизнес есть бизнес, а за переправу, к примеру, артефактных предметов или религиозных атрибутов можно кормить команду несколько месяцев кряду. 


* С обитателями пиратских колоний у Розмари и ее людей отношения разные, от откровенно враждебных до сотруднических и даже братских.


* В наследство от отца новому капитану достался пухлый дневник с записями о многочисленных путешествиях, таинственных местах на карте, а также с координатами людей с полезными связями по всему миру.


* Море для нее - дом родной. На берегу испытывает сильный дискомфорт и теряет половину своей обычной уверенности; способности решать проблемы насущные, как то разыскать ночлег или правильно сориентироваться на местности, резко падают.

.

Кем приходится: да никем. Но если судьба вдруг сведет, почему бы и не зазнакомиться.)

Пожелания: Образ персонажа явился мне опять-таки внезапно, не то чтобы как снег на голову, но близко к тому. Общих планов на игру (пока) нет, меня просто порадует, если кому-то придется по душе лихая пиратка на закорках у приключений, которой каждый день приходится доказывать окружающим и самой себе, что она достойна быть лидером.

ЗЫ. Погоняло можно сменить.) Мне оно показалось уместным, но если кому приглянется Розмари, но не приглянется прозвище - смело экспериментируйте.

+4

5


Шагарр Аз-Г'хара | Shagarr Az-G'hara
(коли вам совсем все будет не по вкусу, то можно свое, но очень не хотелось бы менять)
Дикарка
(можно изменить и/или добавить свои)

.

Возраст: фактический - 40 (не меняется), видимый ~25 (точная цифра на ваше усмотрение)
Раса: орк
Место проживания: Каэр Сарнатаур и любое место в Нельхиоре, которое может назвать убежищем (второе на ваш откуп)
Социальный статус: ведьмачка
Вероисповедание: Зар'Тул и Духи Стихий (не изменяется)

https://upforme.ru/uploads/001b/97/ef/25/128618.jpg
полный размер

факты о персонаже

• Дочь шамана племени Певчих Рока, обитавшего близ Драконьих скал, рядом с одним из древнейших святилищ Зар'Тула. Шагарр с детства готовили к тому, чтобы она стала одной из прядильщиц драконьих снов. Само племя было одним из немногих, нападение и разграбление которого было равносильно тяжелейшему святотатству, которое неминуемо проклянет весь род напавших, пока тот полностью и в горестях не вымрет. Потому среди них почти не было свирепых воинов, способных защитить род от любой напасти, особенно от той, что может прийти извне. И однажды это ложное чувство безопасности их погубило.

• В 1188-м году северные варвары из Каолтара напали на племя Певчих Рока и разграбили их святилище, пленив самых слабых (в основном детей), как еще одну чуднýю добычу. Среди них оказалась и Шагарр. Ей было двенадцать лет. Когда один из драккаров с пленниками уже отплыл от берега, священные пещеры Драконьих скал извергли потревоженных глашатаев, обрушивших свой огненный гнев на все вокруг. После Шагарр еще долго снился ужас, охвативший некогда прекрасные вересковые пустоши, превращенные драконами в выжженную степь, на которой не скоро сможет вновь что-то прорасти.

• Шагарр продали на невольничьем рынке Альвароса одному из местных господ, питавшему интерес ко всякого рода “зверушкам”. В его коллекции были в основном бестии, но это не мешало выставлять юную орчицу, как животное, ибо она была слишком необычна даже для вельмож, пресытившихся обществом сумеречных эльфов.

• Над девочкой издевались по-всякому где-то с полгода. До тех пор, когда Шагарр чуть не отгрызла руку одному из гостей господина. Девочку избили так, что она не могла неделю встать. Но самое страшное было вовсе не это - ей спилили клыки, решив, что девка без зубов менее привлекательна, а так ее хотя бы можно снова продать, но уже в “безопасном” виде. Сама же Шагарр восприняла это как самую страшную потерю, ибо теперь ей нет дороги домой.

• Была перепродана в портовый бордель, где несколько месяцев проработала прислугой, так как в танцовщицы и певицы совершенно не годилась - сколько бы бордельные девки ни старались, а из отрешенной и молчаливой девчонки, в глазах которой была лишь тихая злоба, сделать ничего не выходило.

• Однажды Шагарр выиграл в кости отдыхавший в борделе ведьмак. Поначалу отнесясь к ставке с юмором, после он что-то в юной орчице увидел и решил не отшучиваться, а забрать ее с собой - далеко за море, в земли, о которых Шагарр никогда в жизни даже не слышала. Возможно, ей было уже все равно, а сил сопротивляться судьбе не осталось. Ее лишили всего, даже дома, оставив лишь веру в орочьих богов, потому что этого отобрать у Аз-Г’хары ничему не под силу.

• Выигравший ее жизнь ведьмак на удивление Шагарр относился к ней с добротой, хотя она совершенно его не понимала. Ни слов, ни действий, но постепенно привыкла. А затем привыкла и к остальным ведьмакам, когда оказалась в крепости Каэр Сарнатаур. Там ее научили общему языку, а вместе с тем и сделали из нее то единственное, что умели - ведьмачку.

• Переломным моментом в жизни Шагарр, как и у всех Щенков, были испытания ядами. Но для орчицы они оказались особенными: рунные камни в пещерах близ крепости казались такими знакомыми, почти такими же, как в святилищах Драконьих скал, что для Аз-Г’хары стало еще и испытанием веры. Пройди она их и значит, что Зар’Тул не покинул ее, дал шанс вернуть свою жизнь, просто иным путем. Так Шагарр обрела новую семью, свое “племя”, за которое готова умереть.

• Будучи едва ли не единственной женщиной в гильдии (их там почти нет), Шагарр не уступала ведьмакам-мужчинам ни умом, ни упорством, ни ловкостью, а кое в чем даже превосходила. Она смогла стать своей среди тех, кто чужой для остальных по определению. Как и сумела уже к двадцати двум годам получить цеховой знак, ритуально нанесенный на правое предплечье.

• Ныне Шагарр - опытная ведьмачка, на счету которой более двух десятков успешно выполненных контрактов. Она знает свое дело, видя в своем ремесле благословение Зар’Тула и не превращая его в бездушную рутину. Убийство бестии, коли оно неизбежно - это священнодейство, дань памяти предков, а прагматизм и отсутствие сострадания доставаться должны только нечисти. Единственное существо, на которое при встрече Аз-Г’хара никогда не поднимет руку - дракон. Она еще не забыла, как петь им песни...


Характер - какой посчитаете нужным. Главное, чтобы не противоречил всему пережитому персонажем (осквернение святынь племени, рабство, прохождение ведьмачьих мутаций - см. Гильдия ведьмаков) и опирался на орочью культуру, которая наиболее полно раскрыта в статье об орочьем язычестве (см. статью). От себя хотелось бы, чтобы Шагарр не была хмурой и злобной гопницей, тем более - истеричкой с наклонностями философствующий атеистки (атеизма в мире нет).

Внешность - какая захотите. Арт в заявке - желаемый вариант, но вам играть, потому ваши предпочтения учтем. Неизменны только оттенок кожи - холодный бледно-зеленый, спиленные клыки, ну и обязательно спортивная фигура. Осиная талия, хрупкие пальцы и неземная красота феек тут будут не в тему. Несмотря на то, что ведьмак - это скорость и гибкость, а не гора мышц, хрупкости здесь совсем не место. Тем не менее, женственность в пределах разумного очень даже приветствуется, но также по желанию.

.

Кем приходится: соратница, в которой Рейгар видит младшую сестренку и которая вечно его ругает, но никогда не бросит в трудную минуту.

Пожелания: мне лично любопытно сыграть братско-сестринские отношения, где бывшая подопечная вечно журит наставника за его образ жизни и взгляды на мир, бранит, вытаскивает из запоев и просто подшучивает над ним по-всякому, получая в ответ вредные подколы, на которые никогда не обижается.

Ну и в целом, хочется увидеть интересного и глубокого персонажа. Плюс ко всему орки - очень редкие ребята, потому фактуры и идей для игры просто бесконечность. От меня железный вход в игру, можем даже при желании отыграть знакомство и трудный путь из Рахташа до становления ведьмачкой. А дальше вольны играть, что понравится и что захочется без жесткой привязки к моему персонажу. Без игры точно не останетесь)

Частота отписи, оформление и длина постов вообще любые.

Отредактировано Рейгар Каморан (2026-07-12 19:20:53)

+6

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Хроники Анселиора » Костер на перепутье неведомых дорог » Герои, которых ждут


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно