#p29100,Матиас Кервердо написал(а):А в чем усталость от большого количества государств и фракций? Просто любопытно.
Немного издалека скажу. Я однозначно не вижу в этом ничего плохого, т.к. сама большая любительница поиграть в политику и подвигать войска, придумать стратегию, ввести исполнителей, играть тет-а-тет с ГМом в «шахматные» партии. Это очень интересно, но здесь всегда нужна максимальная вовлечённость. Это не про расслабленную игру.
Большое количество государств порождает необходимость ввода (условного) целого ряда государственно важных лиц, в том числе наследников и ближайших родственников. Многие проекты «грешны» тем, что вводят параллельно королей и королев со множеством сыновей и дочерей. Это не плохо, с точки зрения наличия наследника для продолжения правящей династии (в том числе запасных) и дочерей для заключения политических браков — всё ок. Но. В моём случае, я смотрю на это с точки зрения вопроса: «Точно ли это необходимо?» и «Влияет ли это на сюжет? Оно играбельно?». Потому что ситуации роль ради роли — увы, частый случай. С фракциями плюс-минус аналогично. Личный жирный таракан — когда вводят ради того, чтобы было, но по сути, оно не несёт никакой сюжетной нагрузки, выбивается из общего ряда или просто настолько специфичное, что и вовсе неиграбельное. Ну и в целом, слишком большая раздробленность порождает ситуации, когда есть вроде как крутой игрок, а вы не можете поиграть, потому что он в Усть-Пиздинске, а ты в Сракотанске хд И ходите грустите, как одинокий носок, брошенный в угол комнаты)
Допом просто скажу, что когда этого всего много (и государств, и фракций), то очень сложно запомнить, а хочется вести максимально аутентичную игру с пониманием и знанием того, что доступно, особенно, если персонаж задействован на политической арене)