Хроники Анселиора

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Хроники Анселиора » Последние приготовления к странствиям » Обсуждение предложений по лору


Обсуждение предложений по лору

Сообщений 211 страница 240 из 240

211

Наэрис Астравар, так, ну я добрался, наконец. Вопрос северных можно действительно закрыть, мелочи добавить не так уж и сложно, но хотелось бы потом. В остальном здорово вышло, спасибо.
Осталось долюбить эльфов.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+1

212

Наэрис Астравар, сорян, я вчера все жопой читал, потому за повторы уже имеющегося и про*бы предлогов "не" прошу понять и простить.

Теперь звездуны.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+1

213

Пардон, я только сейчас дополз вникать и анализировать как надо)

#p28809,Матиас Кервердо написал(а):

Тут просто не очень понял конец. Либо Оквальда и Ашаресса, либо Нельхиора и Ашаресса?

А тут просто я тупой) Оквальд и Ашаресс должен был быть.
Насчет Валарона и остальных комментариев - соображения мне понравились, я в этом направлении покопаю, спс за мысли)) Прям толково получится и без сюсей пусей лесных фей.
За коммы к Ночному Небу тоже благодарен, есть, над чем подумать и что перелопатить, чтоб был персик.

#p28822,Матиас Кервердо написал(а):

И еще. Может, Лоа в старых богов перенести?

В тему с языческими в смысле? Я пока затрудняюсь сообразить, как лучше рассортировать, возможно надо будет немного иначе обозвать базовую тему по религиям (или нет)

0

214

#p29017,Наэрис Астравар написал(а):

В тему с языческими в смысле? Я пока затрудняюсь сообразить, как лучше рассортировать, возможно надо будет немного иначе обозвать базовую тему по религиям (или нет)

Ну чисто мои соображения - Талион, Элькатош и Таласса понятно, что монотеизм, имеют в добавок свои институты религиозные. Морского деда, в принципе, тоже можно таковым считать, хоть там и силен вайб язычества. С Веренисом и так все ясно-понятно, как и с Бездной. А вот Лоа это прям вот язычество-язычество и потому как-то там не совсем в тему смотрится. Плюс это старое, скажем так, верование, потому в пердунской компании смотрится лучше. Это безотносительно наименований тем, просто раз уж оно разделено по темам, то вот и вопросил.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+1

215

Матиас Кервердо, не ну так-то и не поспоришь, объективно... Что-то я слишком заморочился. Твоя взяла, друг мой)

0

216

Наэрис Астравар, я тут пока писал карточки на нпс, обнаружил некоторые нестыковки дат. Так как в хроне важную роль играет старший сын Эладмира, то самому Эладмиру на текущий момент не может быть 47 лет. Да и в целом, как-то он молодоват по-моему. Может, поменять ему др на 1159 хотя бы? Если это критично, могу подумать, как переделать хрон.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

0

217

Матиас Кервердо, да совсем не критично, можно и состарить его) Упаси боже хрон переделывать, ты че))

+1

218

Матиас Кервердо, дражайший мой советник по идеям и логике, я наконец выродил. И катастрофически нужно твое око, чтобы понять, все ли тут доступно и все ли я учел. Потому что я отупел котелок кипит) Пока ничего не оформлял, если будет ок, то уже и начну тогда до ума доводить.

Эльфийское язычество

+1

219

ельфи

Над церковью я еще думаю, там очень сложно (тоже чайничек свистит каждый раз, когда ковыряю). Как раз Арден нежно любимый пишу по типу Оквальда, так что двух зайцев удобно одним махом будет сделать. Арден без Орденов и монашества - не Арден)

Были еще какие-то мысли насчет бестий, но я не смог их догнать. В целом, тоже может накидаю чего-нибудь.

Отредактировано Матиас Кервердо (2026-05-05 19:06:30)

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+1

220

в лоре

В общем, меня админка прям вдохновила, и за вечер нашкрябал я концепт(не сам, каюсь... Скайнет к этому лапку приложил)... И вот что в итоге вышло. Я лорных моментов не добавлял, если что думаю местные знатоки помогут улучшить статью. Конечно, немного перегиб имеется, но авось что выйдет!)
П.С - про огромные размеры тварей, и магическую сопротивляемость - додумал под конец). Так что по требованию вполне уберу... Без проблем.

https://upforme.ru/uploads/001b/97/ef/106/t996486.png

Сколопендроморф
Место обитания: южные леса, луга, пустоши, заброшенные штольни и шахты, пещеры, подземные тоннели. На северных территориях вид не встречается из-за неблагоприятного климата.
Внешний вид: гигантское многоножковое чудовище от 3 до 6 метров в длину. Тело сегментированное, удлинённое, способное сворачиваться кольцами и удерживать в них жертву. Хитиновый панцирь покрыт ребристыми пластинами с характерным маслянистым блеском. Подобно некоторым другим членистоногим, сколопендроморфы способны мимикрировать под окружающую среду, меняя оттенок панциря в течение нескольких часов после смены места обитания. Спинная сторона ряда сегментов несёт короткие костяные шипы.
Голова бронирована костяным щитом-маской, увенчанным несколькими длинными изогнутыми рогами. По бокам головы расположены простые глаза — несколько пар. Ротовое вооружение состоит из двух различных пар придатков:

Ногочелюсти (форципулы) — пара ядовитых отростков под головой, которыми тварь наносит укус и впрыскивает яд. У взрослой особи достигают полуметра в длину; у молодняка существенно короче.
Мандибулы — массивные режущие челюсти, предназначенные для расчленения и пожирания добычи; яда не содержат. У взрослой особи достигают метра в длину — необычно крупные для семейства, что считается одной из характерных мутаций после катаклизма.

Передние пары конечностей крупные, хищные, увенчанные крюкообразными когтями — служат для удержания добычи. Остальные конечности — многочисленные ходильные ноги вдоль всего тела, обеспечивающие стремительное передвижение и способность лазать по вертикальным поверхностям и сводам пещер.
Слабые места: сочленения между сегментами хитинового панциря; брюшная сторона тела; ротовая полость между мандибулами; глаза. Лобовая атака на бронированную голову малоэфективна — пластины панциря черезвычайно пройчны.

Происхождение и история
Сколопендроморфы, как и иные гигантские членистоногие Анселиора, являются прямым наследием катаклизма, потрясшего мир чуть более тысячи лет назад. Магическая радиация затронула множество представителей фауны, однако сильнее всего изменила членистоногих: обычные сколопендры, в иных условиях не превышающие в длину человеческой ладони, преобразились в гигантских хищников, способных охотиться на крупную дичь.

Распространение вида шло медленнее, чем у арахнидов, ввиду их подземного образа жизни и зависимости от мягкой почвы, пригодной для рытья тоннелей. Тем не менее за прошедшие века сколопендроморфы освоили леса, луга и предгорья южных континентов, охотно занимая заброшенные шахты, пещеры и любые подземные пустоты, оставленные другими расами и существами. На севере, однако, климат и промёрзшая почва не позволили виду закрепиться, что делает северные земли относительно безопасными от этой угрозы.

На сегодняшний день сколопендроморфы считаются одной из наиболее опасных угроз для путников, торговых трактов и небольших поселений, расположенных вблизи лесов и горных массивов. Их способность долгое время оставаться незамеченными — нападая внезапно из-под земли — делает встречу с ними крайне опасной без специальной подготовки.

Биология и поведение

Сколопендроморфы — крупные одиночные хищники с относительно простой нервной системой, в которой все живые организмы воспринимаются либо как угроза, либо как пища. Несмотря на отсутствие разума в человеческом понимании, они проявляют значительную сообразительность: способны выжидать в засаде часами, оценивать численность и силу добычи, а в редких случаях — притворяться ослабевшими, заманивая противника на дистанцию удара.
Молодые особи достигают примерно трёх метров в длину; взрослые — до пяти; самые крупные, преимущественно самки, могут вырастать до шести метров, утолщая хитиновый панцирь до состояния почти непробиваемой брони. Это происходит в исключительных условиях — при изобилии пищи и отсутствии угроз. Такие реликтовые экземпляры известны в ведьмачьих и охотничьих кругах как драаны. Они крайне редки, менее подвижны из-за своего веса и встречаются преимущественно в глубоких подземных пустотах. Драаны чаще пребывают в спячке, редко выходя на охоту. Как правило, их может охранять более молодой сколопендроморф — изворотливый и опасный. Драанов целенаправленно ищут с целью добычи материалов для особой брони и оружия.
Большую часть жизни сколопендроморфы проводят в одиночестве, ревностно охраняя свои охотничьи угодья от сородичей. Лишь в период размножения несколько особей собираются вместе; после спаривания самка отыскивает глубокую защищённую полость — заброшенную штольню, природную пещеру, разветвление подземных тоннелей — и откладывает кладку, после чего покидает её. Молодняк вылупляется самостоятельно и почти сразу вступает в борьбу за выживание: более крупные особи поедают слабых сородичей. До взрослого состояния доживают единицы — благодаря этому, несмотря на плодовитость, сколопендроморфы остаются относительно немногочисленным видом. Уцелевшие расселяются в поисках собственных охотничьих угодий.

Главное оружие сколопендроморфа — внезапность. Чувствительные к малейшим колебаниям почвы, они могут часами лежать в земле, отслеживая приближение добычи. Атака происходит молниеносно: тварь выстреливает из-под земли, обвивает жертву сегментированным телом и удерживает её крюкообразными когтями передних конечностей, после чего наносит укус ядовитыми ногочелюстями. Яд парализует жертву и постепенно разжижает её внутренние ткани, превращая плоть в подобие густой массы — пригодной для усвоения. После этого тварь расчленяет жертву мандибулами и поедает. Останки, как правило, обнаруживаются позже в стороне от места нападения: выпотрошенные, обглоданные, с характерными следами яда в тканях.

Рацион сколопендроморфа крайне неразборчив. Тварь способна охотиться на любую крупную дичь — от косули и оленя до представителей разумных рас, — а в случае голода довольствуется падалью.

Способы борьбы со сколопендроморфом
(не все являются эффективными)

Найм ведьмака — наиболее эффективный, хоть и не всегда доступный способ избавиться от сколопендроморфа, так как в случае с данной тварью любая попытка справиться силами обычной стражи или ополчения, как правило, оборачивается значительными потерями. По этой причине управители торговых трактов, старосты деревень и владельцы шахт нередко предпочитают сразу нанимать ведьмака, не дожидаясь, пока тварь начнёт собирать дань с обозов и охотников.

Тяжёлое вооружение — боевой молот, клевец, алебарда, бердыш, тяжёлый арбалет. Древковое оружие концентрирует силу удара на острие или клюве, что позволяет проломить хитин, а длинное древко даёт критически важную дистанцию, удерживая воина вне досягаемости жвал и обвивающего тела. Гранёный арбалетный болт,  способен пробить даже лобовую броню.

Огонь — действенен против молодняка и при поджоге логова. В отличие от арахнидов, при горении сколопендроморфы не выделяют ядовитых испарений, что делает огонь относительно безопасным средством очистки заражённой местности. Однако взрослые особи зачастую успевают уйти под землю по тоннелям, что снижает эффективность данного способа.

Магия — любая боевая магия теоретически способна нанести сколопендроморфу значительный урон. На практике, однако, маги редко берутся за охоту на бестий: тварь стремительна, изворотлива и сидит в засаде там, где её ещё надо найти.

Ловушки и приманки — поскольку сколопендроморф ориентируется на колебания почвы, опытные охотники применяют ложные сигналы (топот, удары по земле), чтобы выманить тварь в нужное место. После этого особь поражается из засады из тяжёлого арбалета либо принимается на копья и древковое оружие.

Особые средства — против сколопендроморфа применяются масла, порошки и иные специальные составы, ослабляющие тварь. Особо эффективна обыкновенная соль: попадая на хитин и в рану, она вызывает сильное иссушение, что причиняет насекомому значительный дискомфорт и замедляет его движения.

Противоядие — яд сколопендроморфа разъедает плоть, но в отличие от яда гигантских пауков нейтрализуется обычными средствами народной медицины: отваром чёрной марены или иной горькой травы, известной местным травникам. Своевременная обработка раны и приём отвара в течение нескольких часов после укуса позволяют избежать гибели в большинстве случаев. Помощь же мага белого пламени, разумеется, ускоряет исцеление многократно.

Ценность туши
Туша убитого сколопендроморфа представляет немалый интерес для редких оружейников, алхимиков и ремесленников юга Ашаресса и Нельхиора. Именно поэтому ведьмаки берутся за охоту на эту тварь не только ради вознаграждения от заказчика, но и ради ценного материала, который можно реализовать в некоторых городах Арилеи, Южной Марки и Долины Роз.

Из взрослой особи добывают:

Хитиновый панцирь. — сегменты идут на изготовление деталей лёгких доспехов; ценится за прочность при малом весе. Особенно востребован у наёмников и охотников Ашаресса.

Мандибулы. — прочные режущие челюсти используются как материал для наконечников копий, стрел и охотничьих ножей; реже — для украшений и предметов статусного назначения.

Ядовитые железы. — высоко ценятся среди оружейников и ювелиров. Разъедающий яд сколопендроморфа после соответствующей обработки используется для вытравки металла, гравировки клинков и украшений на доспехах; полученные узоры обладают характерным матовым оттенком, который ценят знатоки и коллекционеры.

Из Драана:
Туша древней особи добывается крайне редко, ввиду исключительной редкости самих драанов и сложности схватки с ними. Однако ценность её многократно превышает ценность обычного сколопендроморфа.

Утолщённый хитин и гигантские мандибулы драана — материал для доспехов и оружия высшего качества. По прочности сравним с лучшими образцами латной брони, при этом значительно легче. Комплект подобной защиты и оружие стоят горы золота, и изготавливать их умеют только халдранские мастера, делающие свою работу строго индивидуально.

Ядовитая железа драана. — Концентрированный, выдержанный десятилетиями яд считается едва ли не лучшим материалом для травления оружия и доспехов. Узор, нанесённый этим составом, обладает уникальной глубиной и блеском, не воспроизводимым иным путём. Стоимость подобной обработки нередко превосходит стоимость самого изделия.

Сердце драана. Самая редкая и ценная находка. Применяется в высокой алхимии и магических практиках.  Тут не знаю... Отец посоветуй что а?)

Отредактировано Рейневан (2026-05-09 13:02:02)

+3

221

#p30139,Рейневан написал(а):

Место обитания: леса, луга, болота, пустоши, заброшенные штольни и шахты, пещеры, подземные тоннели.

Южные леса, луга, шахты и пещеры - окей. Болота - нет, слишком мокро. Стоит отметить, что на севере эта погань встречаться не может.

#p30139,Рейневан написал(а):

в среднем размером от 4 до 8 метров в длину

Перебор. До 3 молодняк, до 5 взрослая, 6 макс - драан. В ведьмаке (что в книгах, что в играх) они вполне приемлемого размера.

#p30139,Рейневан написал(а):

в зависимости от места обитания и подвида окрас варьируется

Достаточно уточнить, что их окрас мимикрирует под окружающую среду.

#p30139,Рейневан написал(а):

У взрослой особи длина каждой жвалы достигает полутора метров.

Тут стоит уточнить, что т.к. это сколопендра, то у нее жвалы это ногочелюсти и они ядовиты. А мандибулы это жвалы режущие, для откусывания жоп и они не ядовиты. Вот мандибула в 1 метр окей, это уже огого и что-то ближе к жуку-рогачу. Допустим, чудная мутация. Сами ядовитые жвалы вряд ли будут превышать 0,5 м. У молодняка, следовательно, еще меньше.

#p30139,Рейневан написал(а):

В отличие от большинства членистоногих, сколопендроморфы не прекращают расти с возрастом: при обильной пище хитиновый панцирь регулярно обновляется и расширяется в сегментах, что в исключительных случаях приводит к появлению особей значительно крупнее обычного. Подобных исполинов в ведьмачьих и охотничьих кругах называют Драанами — древними тварями, прожившими долгие десятилетия. Встречи с драанами крайне редки, и едва ли не всегда катастрофичны: Для борьбы с такой особью требуется как минимум слаженный отряд професионалов, так и целая военная экспедиция, оснащённая осадным вооружением.

Слишком для них жирно. Интереса ради можно допустить, что в особых условиях они могут вырасти больше, но сделать упор на утолщении хитина, что сделает их менее уязвимыми, но и при этом менее подвижными. Это уже будут почти “реликты”, которые еще надо суметь найти. Но опасаться лучше молодых или просто взрослых.

#p30139,Рейневан написал(а):

Ведьмачий меч — основное и наиболее эффективное оружие против сколопендроморфа. Уникальное оружие  ведьмаков, недоступное простым смертным; в умелых руках способно пробить хитиновый панцирь даже в лобовом столкновении. Ведьмаки предпочитают наносить удары в уязвимые места — сочленения сегментов, брюхо, ротовую полость.

Думаю, не предпочитают, а просто наносят, потому что иначе эту погань не убить.
Насчет меча. Ведьмачий меч, правда, недоступен никому, кроме ведьмаков, но это не супероружие. Это просто облегченный и сбалансированный особым образом меч, изготовленный из сверхпрочного сплава змеевика и серебра. Но в остальном это просто меч. Да, наносящий доп.урон тем существам, у кого аллергия на серебро, но и все. Главное оружие ведьмака это сам ведьмак - его реакции, скорость, выносливость и багаж знаний. Так что пробивать хитин просто мечом не выйдет, если он действительно очень прочный.

Могу посоветовать добавить какие-то доп.средства, которые могут ослабить, замедлить, причинить дискомфорт. Есть же масла, порошки еще всякое-разное. Соль, например, она сушит, а для насекомых соль это проблема, тем более для сколопендр. Например.

#p30139,Рейневан написал(а):

Магия — стихийная и боевая магия эффективна против молодых и средних особей. Однако взрослые сколопендроморфы (от семи метров и более) обладают значительной природной сопротивляемостью к магическому воздействию: их хитин рассеивает направленные заклинания. Против крупной особи маг бесполезен без поддержки воинов.

Начнем с того, что они либо имеют сопротивляемость, либо нет, но для такой бестии тоже жирно. Она и без того опасна более чем. И убить ее нелегко даже без подобного нюанса. Размер, прочный хитин, скорость и главное яд - уже сама себе убервафля.

В целом, любая магия против них будет действенна, просто они быстры и изворотливы, а маги не занимаются тем, что бегают по лесам в поисках бестий. Они нанимают ведьмаков для этого) Либо справляются как-нибудь сами. Тут скорее дело в том, что ведьмаки обладают знаниями, недоступными прочим, а именно как выманивать, как убивать, как разделывать, искать и так далее, когда как даже маг огня может продуть вонючей насекомой, просто не зная, как та себя ведет.

Насчет осадных машин конечно тоже сомнительное, потому что они не очень, скажем так, поворотливы, а бегать за этой тварью в попытках загнать под прицел той же баллисты - проще рискнуть напрыгнуть на нее с копьем.

По поводу происхождения и истории это как отец решит.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+2

222

Матиас Кервердо, вроде бы поправил)

0

223

#p30139,Рейневан написал(а):

Молодые особи достигают примерно трёх метров в длину; взрослые — до пяти; самые крупные, преимущественно самки преклонного возраста, могут вырастать до шести метров. В исключительных условиях — при изобилии пищи и отсутствии угроз — отдельные особи продолжают расти и в зрелом возрасте, утолщая хитиновый панцирь до состояния почти непробиваемой брони. Такие реликтовые экземпляры известны в ведьмачьих и охотничьих кругах как драаны. Они крайне редки, менее подвижны из-за своего веса, и встречаются преимущественно в глубоких подземных пустотах. Они чрезвычайно опасны, чаше пребывают в спячки, редко выходя на охоту

исправил:

Молодые особи достигают примерно трёх метров в длину; взрослые — до пяти; самые крупные, преимущественно самки, могут вырастать до шести метров, утолщая хитиновый панцирь до состояния почти непробиваемой брони. Это происходит в исключительных условиях — при изобилии пищи и отсутствии угроз. Такие реликтовые экземпляры известны в ведьмачьих и охотничьих кругах как драаны. Они крайне редки, менее подвижны из-за своего веса, и встречаются преимущественно в глубоких подземных пустотах. Они чаще пребывают в спячке, редко выходя на охоту. Как правило, их может охранять более молодой сколопендроморф, изворотливый и опасный. Драанов целенаправленно ищут с целью добычи материалов для особой брони и оружия.

то есть максимум 6 метров и только для драанов.

#p30139,Рейневан написал(а):

Ведьмак

В целом не особо нужный пункт, то лучше его сократить:

Найм ведьмака — наиболее эффективный, хоть и не всегда доступный способ избавиться от сколопендроморфа, так как в случае с данной тварью любая попытка справиться силами обычной стражи или ополчения, как правило, оборачивается значительными потерями. По этой причине управители торговых трактов, старосты деревень и владельцы шахт нередко предпочитают сразу нанимать ведьмака, не дожидаясь, пока тварь начнёт собирать дань с обозов и охотников.

#p30139,Рейневан написал(а):

Туша убитого сколопендроморфа представляет немалый интерес для оружейников, алхимиков и ремесленников. Именно поэтому ведьмаки берутся за охоту на эту тварь не только ради вознаграждения от заказчика, но и ради ценного материала, который можно реализовать в ближайшем городе.

Юга. Если допускать наличие брони и оружия из столь специфических материалов, то те, кто может это делать, должны быть четко определены. Кто и где это делает. Я б предложил сделать это особым ремеслом для жителей юга Ашаресса и бывшего Эшфорда, потому на юге Ардена кто-то еще может помнить, как и зачем эти твари могут быть полезно использованы. Мало убить сколопендру, надо еще знать, кому ее продать. Потому можно написать как:

Туша убитого сколопендроморфа представляет немалый интерес для редких оружейников, алхимиков и ремесленников юга Ашаресса и Нельхиора. Именно поэтому ведьмаки берутся за охоту на эту тварь не только ради вознаграждения от заказчика, но и ради ценного материала, который можно реализовать в некоторых городах Арилеи, Южной Марки и Долины Роз.

#p30139,Рейневан написал(а):

Из взрослой особи добывают:

подправлено:

Хитиновый панцирь. — Сегменты идут на изготовление деталей лёгких доспехов ; ценится за прочность при малом весе. Особенно востребован у наёмников и охотников Ашаресса.
Мандибулы. — Прочные режущие челюсти используются как материал для наконечников копий, стрел и охотничьих ножей; реже — для украшений и предметов статусного назначения.

#p30139,Рейневан написал(а):

Из Драана:

подправлено:

Утолщённый хитин и гигантские мандибулы драана — материал для доспехов и оружия высшего качества. По прочности сравним с лучшими образцами латной брони, при этом значительно легче. Комплект подобной защиты и оружие стоят горы золота и изготавливать их умеют только халдранские мастера, делающие свою работу строго индивидуально.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+1

224

Матиас Кервердо, Ну вроде норм, или что то еще подправить нужно?

0

225

Рейневан, пока изменений не вижу.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

0

226

#p30168,Матиас Кервердо написал(а):

Рейневан, пока изменений не вижу.

Аааа Внести твои правки Оки доки.

0

227

#p30168,Матиас Кервердо написал(а):

Рейневан, пока изменений не вижу.

Вот теперь вроде должно быть видно)

0

228

Рейневан, ок. У меня пока все, дальше уже Наэрис скажет, чо почем.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+1

229

в лоре

Эх.... С дуру, и беделия подговорился сам себя, ну а еще вдохновился книгами Семеновой Ага).
Так вот... Скидываю на осуждение Орков:

Орки

Раса (20% от населения мира), распространённая преимущественно в Эдолиане, хотя встретить орка можно и за его пределами — в вольных городах, крупных портах и всюду, куда приводит меч или торговый караван. Живут около сотни лет. Орки — народ воинственный и свободолюбивый, преимущественно кочевой, живущий родовым укладом: племя и кровное родство значат для орка больше, чем земля под ногами. Испокон веков они тесно связаны с почитанием бестий и оберегали спящих в недрах мира драконов-прародителей — пока те не были потревожены и, пробудившись, не обратили в пепел земли своих же хранителей. Рабство на рудниках Клаудспайра, века презрения со стороны соседей-эдолианцев, утрата пустошей — всё это не сломило орков, но рассеяло: часть племён осела вблизи священных мест, многие ушли на чужбину. Мужчины и женщины в обществе орков равны в правах, и крайне редко можно встретить орчиху, неспособную держать в руках оружие. Совершеннолетие наступает рано — в 14–15 лет — и определяется не возрастом, а прохождением обряда имянаречения. До обряда ребёнок носит лишь детское имя, данное матерью. Настоящее имя орк получает, пройдя испытание, суть которого зависит от племени. Непрошедший обряд не считается полноправным членом рода — ни воином, ни мужем, ни женой.

Особенности внешности: человекообразная раса, отличающаяся более крупными габаритами и мышечной массой, чем люди; оттенки кожи варьируются от горчичного до зелёного (иногда могут быть приближены к натуральному); волосы и глаза разных натуральных оттенков; уши заострённые, часто неаккуратные, концы направлены назад; ярко выделяются клыки нижней челюсти: они могут быть разного размера, но всегда заметны. Волосы орки традиционно заплетают в косы, и это не просто привычка — по плетению можно прочитать историю орка: принадлежность к роду и тотему, положение в племени, значимые деяния. Вплетённые элементы — кости, бусины, перья тотемного зверя — говорят не меньше, чем слова. Обрезанные волосы — знак изгнания и позора.
Родина: Эдолиан.
Вера: Безымянные боги (традиционная), встречаются исключения.
Языки: орочий (родной), всеобщий.

Орки пустошей (Дети степи)

Коренной народ Орочьих пустошей, ведущий кочевой образ жизни, следуя Кругу сил — маршруту между священными местами, связанными с духами стихий: пещерами Ргроха, гейзерами Зарга, омутами Кхаара, утёсами Варрака. У каждого священного места — свои обряды, свои испытания для молодёжи и свои шаманские церемонии. Племя проходит их из года в год, из поколения в поколение, и в этом движении живёт его связь с духами. Каждое племя привязано к одному из духов-тотемов стихий — каменному червю, фениксу, речному змею или громовой птице — и тотем определяет боевые традиции, обрядовые метки и характер племени. Живут охотой, скотоводством и набегами. Набег для орков пустошей — не бессмысленное насилие, а древняя традиция, подчинённая строгому кодексу: не тронь того, кто не поднял оружия, не разоряй дом, который может накормить тебя завтра, не оскверняй святынь — ни своих, ни чужих. Нарушение кодекса покрывает род позором, и шаман вправе отлучить нарушителя от тотема. Вождём становится тот, за кем идут — через силу, хитрость или умение вести за собой. Любой орк вправе бросить вождю вызов, и спор решается поединком. Путник, допущенный к костру и разделивший пищу, находится под защитой рода — предать гостя позор не меньший, чем предать кровного родича. Но доверие нужно заслужить: чужака сперва оценят — что он может предложить, чем полезен, чего стоит его слово. Внутри рода своих не бросают: Костёр, еда и защита — все общие. Женщины сражаются и охотятся наравне с мужчинами, но именно они чаще хранят песни рода — историю племени, передаваемую из уст в уста. Вера у орков пустошей — не обряд у алтаря, а сама жизнь:
Молитва — боевой клич, жертва — пролитая кровь, а благодать — право на завтрашний день. Шаманы — проводники Зар'тул, рождённые с искрой стихийной магии — читают знамения в полёте птиц, трещинах на священных камнях и узорах пламени. Мёртвых сжигают на погребальных кострах, чтобы дым вернул дух стихии, а кости остались земле. Тем, кто не способен пройти испытание имянаречения по немощи, шаман назначает иной обряд — такой орк получит имя, но не воинское, и займёт в роду иное место. Позором считается лишь отказ по трусости.

Особенности внешности: самые крупные среди орков; рост мужчин очень высокий (190 см+), рост женщин высокий (175–185 см); кожа выраженных зелёных оттенков; тела покрыты ритуальными татуировками и шрамами с символикой тотема; клыки нижней челюсти, как правило, крупные. В волосы вплетают перья тотемного зверя, кости дичи и трофеи — каждая новая косичка отмечает значимое деяние.
Родина: Эдолиан.
Территория: Орочьи пустоши.
Вера: Безымянные боги (драконы-прародители, духи стихий, Зар'тул).
Языки: орочий (родной), макдаларский знают плохо, или не знают вовсе.

Орки Громактарра (Лесные орки)

Оседлый народ, живущий вдоль опушки священного леса Громактарр, у подножия Клаудспайра. Здесь стоят дома, срубленные руками прадедов, здесь курганы, где лежат кости их рода, здесь колосятся поля и пасутся стада — орки поколениями живут на одной земле и уходить с неё не намерены. Громактарр — древний лес, гигантская аномалия, где Зар'тул сочится сквозь землю так густо, что искажает всё живое:
Деревья-исполины растут с корой твёрдой как сталь, а звери, напитанные этой силой, мало похожи на своих обычных сородичей. Бестий из чащи, забредающих к поселениям, племя убивает как любую опасную дичь. Но в сам лес без нужды не входят: согласно преданиям, в его глубинах спит дракон-прародитель, и предки лесных орков с незапамятных времён оберегали его сон. Этот долг передаётся из поколения в поколение — не по приказу вождя, а молоком матери и песнями у очага. Живут большими родовыми дворами: несколько поколений под одной крышей, общий очаг, общий стол. Гость, переступивший порог, становится частью дома — его накормят, обогреют и защитят, даже если вчера он был врагом, но тот, кто осквернит гостеприимство, навлечёт на себя гнев всего рода. Мужчины чаще охотятся, куют и строят, женщины ведут хозяйство, хранят устную историю рода, знают травы и проводят обряды. Ценность орка Громактарра определяется тем, что он даёт роду: хороший охотник и мудрая травница равно уважаемы. Воевать лесные орки умеют, но война для них — крайняя мера, а не промысел. Близость к аномалии Громактарра делает рождение шаманов здесь более частым явлением, и шаманы лесных орков славятся силой среди сородичей.

Особенности внешности: Одеваются практичнее кочевых — меньше ритуальных шрамов и татуировок, больше вышивки и резьбы на одежде, оружии, домашней утвари. Косы заплетают аккуратнее, вплетая вышитые ленты и резные заколки из дерева и кости.
Родина: Эдолиан.
Территория: опушка Громактарра, подножие Клаудспайра.
Вера: Безымянные боги (драконы-прародители, духи стихий, Зар'тул).
Языки: орочий (родной), макдаларский знают немногие, а всеобщий знают лишь торговцы.

Вольные орки

Орки, покинувшие родные земли и живущие среди других народов: Сабадор, в вольных городах, в провинциях Оквальда и Ардена, реже — в глубине чужих континентов. Одни ушли сами, ища лучшей жизни, других изгнали из рода за преступления, третьи — дети тех, кто ушёл поколение назад, и пустошей они не видели никогда. Чаще всего зарабатывают мечом — наёмничество для орка за пределами родных земель остаётся самым доступным ремеслом, хотя среди вольных встречаются и торговцы, и кузнецы. Родовой уклад у вольных орков почти утрачен: большинство оторваны от тотема стихии и Круга сил, а связь с духами и Зар'тул ослабла или заглохла вовсе. Одни стыдятся своего происхождения и стараются раствориться среди людей, другие тоскуют по укладу, которого лишились, и сбиваются в наёмничьи братства, заменяющие им утраченный род. Безымянных богов почитают по привычке, многие перенимают веру тех, среди кого живут, — ближе всего оркам оказывается эльфийский анимизм, созвучный их собственным корням. Искра Зар'тул по-прежнему рождается среди вольных орков, но без шаманов-наставников и священных мест она проявляется иначе — ближе к магии в людском понимании, чем к шаманизму предков. Такие орки нередко ищут учителей среди человеческих магов, что в глазах коренных сородичей граничит с кощунством.

Особняком среди вольных стоят те, кого привела на чужбину не измена, и не выбор, а потеря: последние из своего рода. Их род вырезан, вымер или погиб — и остался один орк, несущий имя, за которым больше никого нет. Такой орк уходит из пустошей не потому, он предатель, а потому что жить тенью среди чужих родов невыносимо. Имя рода при нём, тотем при нём, связь с духами не оборвана — коренные орки встретят его не с презрением, а с уважением, и искреним сочуствием. Среди вольных он тоже стоит особняком: наёмники и изгнанники видят в нём того, кем они могли бы быть, но уже не являются. Братство ему не нужно — его род жив, пока жив он сам. И самый тяжёлый выбор для такого орка: искать способ продолжить род — или уйти последним и забрать имя с собой в погребальный костёр.

Особенности внешности: Среди вольных чаще всего встречаются полукровки, клыки могут быть выражены слабо, особенно у тех, в чьих жилах течёт людская кровь.
Родина: Эдолиан.
Территория: рассеяны по миру — Сабадор, вольные города, крупные порты, реже в глубине континентов.
Вера: Безымянные боги (по привычке), нередко перенимают местные верования.
Языки: макдаларский (основной), всеобщий, орочий знают не все.

Орки Рахташа (Рабы/Бывшие рабы, Псы войны)

Орки, оказавшиеся на юге не по своей воле. Одних захватили в набегах, других перепродали с рудников Клаудспайра, третьи родились в цепях и другой жизни не знают. Поколения рабства выбили из них почти всё орочье: род утрачен, тотем забыт, Круг сил — пустой звук, орочий язык помнят единицы. Обряд имянаречения не проводится — имена им дают хозяева, как скоту. Используют их по-разному: одни гнут спины на каменоломнях и плантациях, других выставляют на арены или бросают в караванные войны — намирийцы быстро поняли, что орк с мечом стоит пятерых наёмников-людей. Тех, кого натаскивают для боя, называют псами войны — и обращаются соответственно: кормят, пока полезен, убивают, когда сломался. Вера Безымянных богов вытравлена — рабы-орки молятся Элькатошу, потому что другого им не оставили, хотя молитвы их больше похожи на проклятия. Искра Зар'тул среди них рождается так же, как среди любых орков, но без шаманов и обрядов такой орк — опасность прежде всего для себя: неуправляемая сила, которую хозяева либо используют, либо гасят, пока не поздно. Коренные орки пустошей, узнав о судьбе южных сородичей, испытывают не презрение, а глухую ярость — и глубокую боль, потому что помочь им нечем: Рахташ далеко, а орков на юге слишком мало, чтобы восстать.

Особенности внешности: рост и сложение зависят от того, как их кормили и для чего растили — боевые орки могут быть крупнее пустошных, рабочие — измождены и изуродованы трудом; кожа любых оттенков; тела покрыты не ритуальными татуировками, а шрамами от плетей, клеймами хозяев и следами цепей; клыки нередко сточены или выбиты. Волосы стрижены или обриты хозяевами.
Родина: Эдолиан (большинство не знают этого).
Территория: Рахташ.
Вера: Элькатош (вынужденно).
Языки: намирийский (единственный для многих), всеобщий(знают далеко не все), орочий помнят единицы.

Отредактировано Рейневан (2026-05-17 22:49:09)

+2

230

#p30228,Рейневан написал(а):

Скидываю на осуждение Орков

Ну, если честно, тут не осуждать, а лишь хвалить) Мне лично очень понравилось, и надеюсь, Наэрису тоже понравится, потому что прям супер, молодец! Я б за такого орка точно поиграл бы.

Насчет знания языков, конечно, надо будет подредактить немного. Все же из не орочьего оркам ближе всего будет не общий, а макдаларский, на котором в Сабадоре разговаривают. Потому что куда бы орка вольного не занесло, он скорее всего этот путь через Сабадор проделает, а следовательно вполне вероятно выучит этот язык. Да и это их соседи прямые и единственные, знать его шансов куда больше. Общий это у нас балеарский, то есть тот, на котором разговаривают в Нельхиоре. Его, конечно на Эдолиане тоже знают, но в основном торговцы, потому его выучить можно только в портовых районах. Либо работая в сферах, в которых его знание обязательно. В прочем, на рудниках, каменоломнях и в прочих таких прекрасных местах тоже, но про макдаларский тоже забывать не стоит.

#p30228,Рейневан написал(а):

Орки, покинувшие родные земли и живущие среди других народов: в вольных городах, крупных портах вроде Оквальда и Ардена, реже — в глубине чужих континентов.

"вроде" убрать надо, Оквальд и Арден это провинции, в них много портов. И Сададор добавить, потому что там орков больше всего.

#p30228,Рейневан написал(а):

Территория: рассеяны по миру — вольные города, крупные порты, реже в глубине континентов.

и тут тоже Сабадор, вольные города и т.д.

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

0

231

#p30232,Матиас Кервердо написал(а):

Ну, если честно, тут не осуждать, а лишь хвалить)

Я слишком ушел в ширь). Как бы не пришлось допиливать остальных).

Кстати говоря, в принципе можно развернутся, больше в их быт и религию, но в отдельной статье какой то.

#p30232,Матиас Кервердо написал(а):

макдаларский

У Лесных, и у Кочевых им я заменил Всеобщий. Кочевники всеобщий не знают вовсе, а у Лесных знают лишь торговцы.

#p30232,Матиас Кервердо написал(а):

Сабадор

Добавил.

0

232

#p30233,Рейневан написал(а):

Кстати говоря, в принципе можно развернутся, больше в их быт и религию, но в отдельной статье какой то.

Можно, конечно. Просто у нас статья по расам еще не трогалась, потому что только-только религии добиваем, а еще в работе много чего, в основном по Нельхиору, потому что это основная игровая локация. Но если есть, что дополнить, или еще какие идеи, сюда кидай. Мы их тут все собираем, ничего не потеряется. А то, что неспешно все, то не обессудь, медленно не значит забыто или не делается)

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+1

233

в лоре

Спасибо за консультации, падре. Не нашла шаблона, чтобы оформить сразу как надо для бестиария, к сожалению. Мб я крот хD

Доппельгангер

https://upforme.ru/uploads/001b/97/ef/97/t233297.png

Место обитания: в исходной форме доппельгангера видели немногие, однако бытует мнение, что повстречать его можно в самых разных укромных уголках - от темных лесов до заброшенных зданий, руин и пещер. Обзаведясь человеческой личиной, перебирается в людное место, где тесно взаимодействует с окружающими, которые не подозревают, что имеют дело лишь с копией человека.
Внешний вид: полуразумный гуманоид, изначально безликий, не имеющий рта, носа и глаз. Его тело напоминает пластичную фигуру шарнирной куклы, суставы могут выкручиваться на полный оборот - в этом состоянии передвигается преимущественно на четвереньках и обладает значительной скоростью и физической силой. Кожа гладкая, с оттенками серого или зеленого, покрыта тонким налетом слизи. Копируя чужую личину, полностью мимикрирует под этого человека: может говорить голосом своей жертвы, имитировать его манеры, в целом весьма достоверно "вживаться в роль", но чем дольше находится в позаимствованном облике, тем четче проявляются искажения - заостряются внешние черты, кардинально меняется поведение.
Слабые места: почти неуязвим, пока носит чужое лицо, однако его истинная природа может быть выявлена с помощью экстракта серебра, который оставляет ожоги на коже. Убить доппельгангера в состоянии мимикрии невозможно: можно лишь временно обезвредить, отрубив голову, четвертовав или задержав каким-либо иным способом - на что смекалки хватит. Серебро замедляет регенерацию твари в любой форме. С возвращением к исходному безликому виду, может быть умерщвлен при помощи любого оружия, а также огня.


Доподлинно о происхождении доппельгангера известно мало. Существует легенда, что на самом деле это подвид некоего мутировавшего еще до последнего Великого Катаклизма растения, на которое в значительной степени повлияла энергия неизученной аномалии. В пользу этой версии выступает автотрофный способ питания (фотосинтез), свойственный растительному миру. Однако его поразительного сходства с гуманоидными существами данная гипотеза не объясняет.

Похищая личность, существо при помощи шипов, выдвигающихся из ногтевых фаланг, впрыскивает жертве под кожу токсин, который вызывает спутанность сознания и может даже привести к кратковременной потере памяти о последних событиях. Благодаря этому веществу жертва, если это обычный человек, до самой кончины не имеет представления о том, что столкнулась с доппельгангером - тот может явиться по ее душу в любой момент. Воздействие же токсина на магически одаренных особ носит временный характер, в результате чего они могут постепенно восстановить в памяти подробности встречи со зловещей тварью и попытаться избежать смерти.

Встречается "злой двойник" крайне редко. За всю историю задокументировано лишь несколько случаев его появления, поэтому зачастую существование создания относят к сказкам. Метафорически доппельгангеры представляют собой жуткое воплощение темной стороны личности, способное на ужасные поступки, поскольку вместе с лицом в гипертрофированной форме перенимают характер оригинала и со временем извращают его образ до невообразимых пределов.

В облике жертвы, которую в конце ждет неизбежная расправа максимально травматичным способом (рано или поздно создание возвращается к источнику), копия может просуществовать до месяца, при этом подлинник и не подозревает, что его личность заполучил монстр - оба существуют параллельно друг другу, как правило, не пересекаясь в повседневной жизни.

Отредактировано Фэйтна Дуат’Реви (2026-05-18 13:36:14)

+1

234

Рейневан, я, наконец, добрался до внимательного чтения, со всем ознакомился. Червяк отличный, буду оформлять в бестиарий. По поводу орков - получилось очень здорово, этим ребятам не хватало интересных красок, в таком виде они прямо заиграли. Так что тут тоже берем без сомнений. Матиас, вижу, тут уже по теме пообщался и правки давал, поэтому вопросов не имею. И отдельно благодарю за вклад в развитие лора) Правда большое спасибо, крайне признателен.
Матиас Кервердо, а тебе отдельное спасибо за то, что помог вновь с текстами и вычиткой новых статей, без тебя как без рук)

Фэйтна Дуат’Реви, умничка, что не забыла и мне сюда отправила. У меня тут склад лорных статей, отсюда удобнее забирать на оформление)

+3

235

Растение принес.

в лоре

+3

236

Матиас Кервердо, расы набросал) Не стал дублировать детально из хрона по эрам, но чтоб все сочеталось, на него базировал. Единственное, что я пока не трогал, это проценты, по-моему с ними были какие-то вопросы, но я уже забыл (естественно).

Люди
Эльфы
Дворфы
Полукровки

+2

237

Наброски про личей еще завез. Понятное дело, что за таких кренделей играть не будет дано (дабы не было вопросов почему - потому что подобное сложно контролировать в игре и нам не надо таких мучений и имбы), это скорее развлекуха и цель для некромантов в плане "хочу добиться", а также повод творить всякое безумие. Пошаговый ритуал становления личом я не описал, потому что "можно, а зачем", если все равно никто не повторит)))
Не знаю, возможно, их в бестиарий стоит отнести к нежити.

Веселые полумертвые ребята

+1

238

#p30404,Наэрис Астравар написал(а):

расы набросал)

Я начну с намирийцев. Они пока что самые сложные. Настолько сложные, что мне понадобится больше времени, чем я рассчитывал.
Насчет хрона, тоже пока буду на него опираться, хоть и кое-что там изменю по ходу разбора рас, а потом когда с ними разберемся, я его переделаю, ибо все же много что там уже неактуально)

С орками знатно протупил, но 20% там явный перебор.
Накидал очень приблизительно процентовку, может, сойдет

Орки ~5%
Дворфы ~10%
Эльфы ~25% (эль'дор ~10%, аль'маэр ~10, тель'арен ~5%)
Люди ~50% (балеары ~20%, нординги ~10%, намирийцы ~10%, эдолианцы ~15%)
Полукровки ~10%

Личей после посмотрю, от негров мозг плавится

Отредактировано Матиас Кервердо (2026-06-14 02:40:02)

Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+1

239

Наэрис Астравар, я тут принес только маленькую ахахабл часть, которую в целом сделал. Хочу, чтоб ты глянул, ибо вдруг я перестарался, а то мне там еще 4 таких же частей только по намирийцам делать.
К слову, я поменял названия некоторые, типо маэров на мааров, потому что так оно лучше звучит, ну и названия провинций некоторых, чтоб они в задумку лучше вписались.
В целом, в оправдание такого лютого дробления скажу, что я изначально как только увидел название "империя Рахташ" (хоть и бывшая), представлял ее, как этнический конгломерат, ибо иначе империи бы там никакой не было. Ну и то, что с этим можно массу всего интересного сделать, слишком соблазнительно))

негры
Подпись автора


на вафельный пломбира рожок

+2

240

Матиас Кервердо, должен сказать, что это охренеть как круто. Прям без преувеличений, я хз как ты умеешь все продумать и проработать настолько детально)) А так естественно добро даю, у меня фантазии на подобное не хватит и я пока еще в своем уме, чтобы не отказываться от крутых идей)))
А насчет правок названий - тут окей, без проблем, у меня на эту тему не печет, потому что тебе доверяю. Так что благословляю)

+1


Вы здесь » Хроники Анселиора » Последние приготовления к странствиям » Обсуждение предложений по лору


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно