Хроники Анселиора

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Хроники Анселиора » Библиотека в башне придворного мага » Трактат о разумных расах


Трактат о разумных расах

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

*еще будут добавлены дополнительные детали

список известных в анселиоре рас

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/49106.jpg

Люди Эльфы Дворфы Оркиhttps://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/34931.pngДо первого Великого катаклизма в Анселиоре существовала лишь одна разумная раса – эльфы. Всплески энергии аномалий начали искажать не только природу, но и живых существ, из‑за чего от единого эльфийского народа стали отделяться новые племена, а позже – целые расы.
Некоторые ветви эльфов не дожили до настоящих дней. Например, от эль’дор когда‑то произошли морские эльфы аль’риэн, равнинные тиль’дар и горные диль’ваэр. Особенно примечательны диль’ваэр: они владели анимагией и могли обращаться в животных; часть из них под влиянием аномалии навсегда осталась в зверином облике, породив существ, известных как виверны.

Прямыми потомками древних эльфов, сохранившими черты предков, считаются эль’дор, аль’маэр и тель’арен. От степных эльфов доль’карен произошли люди. Позднее часть человеческих племен, спасаясь от ядовитых ливней, ушла под землю, где очередной катаклизм навсегда изменил их – так появились дворфы. А остатки степных эльфов доль’карен, искаженные пятой аномалией, стали орками.

Магически одаренные люди, орки, полукровки и квартероны живут до трехсот лет и более. Процесс их старения сильно замедлен, но протекает неравномерно и зависит от организма: одни магами выглядят на двадцать пять большую часть жизни, другие прекращают стареть в более зрелом возрасте. Тем не менее, даже в двести пятьдесят лет маг редко выглядит старше пятидесяти, и лишь самые древние напоминают стариков в привычном смысле.

Полукровки

Полукровки составляют около 10 % населения Анселиора, но их судьба зависит от того, кто их родители и где они родились. Рождение полукровок возможно от союза представителей любых рас, однако далеко не все народы относятся к этому одинаково. Наиболее распространены полуэльфы и полудворфы – их можно встретить практически в любом королевстве. Дети от иных смешений (например, с орками или сумеречными эльфами) крайне редки и часто несут на себе груз предрассудков. Продолжительность жизни полукровок варьируется в зависимости от происхождения; магически одаренные живут дольше и стареют значительно медленнее.

Непохожесть нередко встречает настороженность, а то и открытую неприязнь. Любой признак «инаковости» становился меткой: чуть острее уши – значит, в жилах есть эльфийская кровь; чуть ниже и крепче стать – значит, есть доля дворфийской; зеленоватый отлив кожи или клыки – вот уже на человека смотрят как на орка, даже если он вырос в человеческой деревне и ни разу не видел пустошей. В одних землях эти отличия стараются не замечать, в других – подчеркивают, чтобы держать чужака на расстоянии. И хуже всего приходится тем, у кого отличие едва уловимо: они не находят своего места ни среди «своих», ни среди «чужих», и именно таких чаще всего тянет прочь из родных мест.

В глухих деревнях любого, кто выглядит «не так», будут обходить стороной, потому что «чужое» здесь по привычке считают опасным. И если в городах еще можно затеряться среди множества лиц, то в маленьких общинах каждая мелочь становится историей, которую пересказывают у очага: как он ест, как говорит, как смотрит на огонь и почему не стареет.

Полуэльфы: рождаются от союза эльфа (чаще – высшего или лесного) и человека. Внешне сочетают признаки обоих родителей: черты лица острее человеческих, уши короче, чем у чистокровных эльфов. Живут около трехсот лет. К шестидесяти годам выглядят примерно на двадцать пять, после чего внешность не меняется в течение следующих ста лет. Старение начинает проявляться лишь после двухсот.
Наиболее охотно принимаются в Нельхиоре: балеары гордятся своим эльфийским наследием и охотно берут в род тех, в чьих жилах течет двойная кровь. В Ашарессе высшие эльфы эль’дор в большинстве своем относятся к полукровкам с презрением, ибо в их понимании они не наследники двух миров, а грязная кровь; в отличие от высших собратьев, аль'маэры принимают таких детей с большей благосклонностью. В К’Шаатрисе полуэльфов не жалуют наравне с прочими чужаками.

Квартероны: потомки полукровок и людей, в чьих жилах – лишь четверть эльфийской крови. Внешне неотличимы от человека за исключением возможных (не обязательных) деталей: заостренные уши (не длиннее человеческих), лиловый оттенок глаз (наследие далеких предков), черт лица (могут напоминать эльфийские). Стареют медленнее людей, но заметно быстрее полукровок, если не владеют магией.

Полудворфы: рождаются от союза дворфа и человека (чаще – эдолианца). Ниже и коренастее людей, но выше и стройнее чистокровного дворфа; мужчины могут носить бороды, хотя и менее густые. В Сабадоре такие дети – обычное дело, в то время как в других землях на них могут смотреть с любопытством. Живут около двухсот лет. В отличие от полуэльфов, процесс старения у них растянут на всю жизнь и не имеет выраженной паузы: к ста годам полудворф выглядит примерно на тридцать пять-сорок.

Полуорки: рождаются от союза орка и человека. Внешне крупнее и крепче людей, но уступают в габаритах чистокровным оркам; кожа с приглушенным зеленым или горчичным оттенком, клыки и заостренные уши есть (но выражены слабее), черты лица немного мягче орочьих. Продолжительность жизни такая же, как у людей, если не одарены магией. За пределами Орочьих пустошей полуорки, как и чистокровные орки – экзотика и редкость.

Список рас дополняться не будет.

+1

2

люди

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/96541.jpg

талион элькатош веренис морнгарр морской диавол лоа северное язычество южное язычествоhttps://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/34931.pngСамая многочисленная и стремительно распространяющаяся раса Анселиора, составляющая около 50% населения мира. Люди появились, когда часть кочевого племени степных эльфов доль’карен подверглась искажению под воздействием великой аномалии (II Эра Первых Эльфов). Так возникла новая раса, среди представителей которой появились первые носители темной магии. Люди отличались ускоренной адаптацией к меняющимся условиям и впоследствии расселились (на тот момент) по двум континентам, разделившись на восточных и западных. Именно из людских культур вышли практически все существующие ныне религии и магические практики, а смешение с иными расами породило народ эдолианцев. Сейчас людей можно встретить в любом уголке мира, кроме К’Шаатриса – земель сумеречных эльфов.

Продолжительность жизни обычного человека – около сотни лет; магически одаренные могут доживать до трехсот и стареют заметно медленнее. Совершеннолетие наступает в восемнадцать. От рождения человек бывает наделен талантом и предрасположен к чему-то определенному, однако в его силах развивать себя в желаемом направлении – за исключением магии, которая либо дарована с начала жизни, либо нет.

Язык первых людей – айт дин-наур, родился из измененного западного диалекта языка первых эльфов, и хотя ныне он распался на множество наречий, ученые мужи без труда находят в них общие корни.

балеары
нордлинги
эдолианцы
намирийцы

балеарыОсобенности внешности: рост мужчин средний или высокий (от 175 см), рост женщин невысокий (до 170 см); кожа обычно светлая, встречается смуглая; волосы и глаза разных натуральных оттенков.
Родина (континент): Вестфолл.
Территория: Нельхиор.
Вера: Единый бог Талион (в большей степени), северное язычество.
Языки: всеобщий (он же балеарский – родной), дорелланский (благодаря соседству с эльфами).

Составляют 36% от общей численности людей. Древнейший людской народ, в прошлом – восточные люди. Сформировали одно из сильнейших королевств мира, веками соседствуя с эльфийскими государствами. Ныне не являются чистокровными: наличие эльфийской или северной крови в роду – не редкость. Именно среди этого народа вера в Единого обрела свою стройную форму и распространилась по Вестфоллу. Балеары чаще прочих рождают красивых детей, что объясняется эльфийским наследием.

нордлинги ● северяне ● каолтарцыОсобенности внешности: рост мужчин высокий (от 185 см), женщин – средний или высокий (до 180 см); кожа бледная, в жарких условиях быстро обгорает; волосы светлые или рыжие, но случаются исключения; темные глаза редки.
Родина (континент): Виндхольм.
Территория: Каолтар.
Вера: северное язычество (асы и ваны), Единый бог Талион (возможно для северян Вестфолла и Альдорея).
Языки: северное наречие (родной), некоторые говорят на всеобщем.

Составляют 16% от общей численности людей. Потомки северных балеаров, которые под влиянием сурового климата обособились в отдельный народ. Бравые воины и непревзойденные мореплаватели, издавна живущие набегами и завоеваниями. Их варварский, с точки зрения южан, образ жизни и приверженность Старым богам веками противопоставляют их другим государствам. Религия нордлингов сурова и циклична, как северные зимы: они верят в вечное противостояние Порядка и Хаоса, поклоняются асам и ванам, а высшей посмертной наградой считают место в Медовом Зале, уготованное лишь доблестно павшим.

эдолианцыОсобенности внешности: рост мужчин невысокий (редко превышает 170 см), рост женщин низкий (до 160 см); кожа светлая или смуглая; волосы и глаза разных натуральных оттенков; более других рас (за исключением дворфов) склонны к крепкому телосложению.
Родина (континент): Эдолиан.
Территория: Сабадор.
Вера: Единый бог Талион (в большей степени), Морской Диавол (портовые города).
Языки: макдаларский (родной), всеобщий, крайне редко – орочий.

Составляют 28% от общей численности людей. Народ, сформировавшийся в те времена, когда часть балеар пересекла Малахитовое море и осела на севере Эдолиана, смешавшись с дворфами (VII Эра Забвения). От своих низкорослых прародителей эдолианцы унаследовали склонность к крепкому телосложению и мастерство в горном деле. Именно они, наряду с балеарами Вестфолла, стали оплотом талионизма на севере Эдолиана, но в отличие от суровой веры намирийцев, их вера в Талиона носит утешительный характер, сосредоточенный на надежде и прощении.

намирийцы ● народ песковОсобенности внешности: рост мужчин может быть любым (от 170 см), рост женщин средний (до 175 см); кожа смуглая или темная; волосы черные или каштановые (у полукровок возможны иные оттенки); глаза чаще всего карие или черные, реже встречаются медовые, серые, зеленые или голубые – крайне редко.
Родина (континент): Эдолиан.
Территория: Рахташ.
Вера: единый бог Элькатош, южное язычество (духи пустыни, джинны).
Языки: намирийский (родной), всеобщий (на нем обычно говорят торговцы или выходцы из богатых семей).

Составляют 20% от общей численности людей. Народ, населяющий самую жаркую часть Эдолиана и бывшие земли великой Империи Рахташ. Сформировались из слияния трех западных племен: таиль, роша и маэр, чье разнородное наследие до сих пор является корнем извечной непримиримости южных провинций. Именно в недрах намирийской культуры зародился древний Солнечный культ, позже переродившийся в почитание Тал’Ауриона, а затем – в суровую веру в карающий лик Солнца, Элькатоша. После страшных катаклизмов южные земли обратились в пески, что сформировало крайне жестокий и прагматичный уклад жизни, где милосердие – удел слабых, а выживание зависит от несгибаемой воли.

+1

3

эльфы

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/33650.jpg

талион элуриэн веренис эльфийское язычествоhttps://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/34931.pngЭльфы – древнейшая раса Анселиора (I Эра Без Звезд), пережившая множество Великих катаклизмов. Некогда они были единым народом, но под влиянием аномалий, войн и расколов до сегодняшних дней дошли лишь три ветви: высшие эльфы (эль’дор), лесные эльфы (аль’маэр) и сумеречные эльфы (тель’арен). Остальные эльфийские племена канули в небытие. Сейчас эльфы составляют около 25% от общего населения мира, а встретить их можно практически в любом уголке Анселиора.

Продолжительность жизни эльфа составляет около пятисот лет, а совершеннолетие наступает в тридцать. Приблизительно к пятидесяти годам представители расы внешне достигают возраста двадцати пяти, после чего перестают меняться; лишь к концу жизни молодость постепенно угасает, и эльфы начинают стареть, как люди, доживая последний век.

Все эльфийские народы произошли от первых эльфов и некогда говорили на одном языке – эйд элар’наэр. До сих пор в основе их наречий лежат общие корни, а потому сумеречный теларский и дорелланский звучат для эльфийского уха понятнее, чем любой человеческий язык.

высшие эльфы эль'дор
лесные эльфы аль'маэр
сумеречные эльфы тель'арен

высшие эльфы ● эль'дорыОсобенности внешности: рост мужчин очень высокий (от 185 см), рост женщин – средний или высокий (170–180 см); волосы преимущественно светлых натуральных оттенков; кожа бледная или светлая, глаза чаще всего светлых цветов.
Родина (континент): Альдорей.
Территория: Ашаресс.
Вера: Единый бог Талион (подвергшийся синкретизации с эльфийскими традициями), а также языческие верования предков – древний анимизм (лаэсанве) и философский культ Ночного Неба (Аэн Аста’лирр).
Языки: дорелланский (родной), всеобщий.

Составляют 46% от общей численности эльфов. Чистокровный народ, издревле населяющий континент Альдорей. Почти все эль’доры, даже утратившие связь с родом, являются дальними потомками влиятельных эльфийских династий прошлого, в частности королевского дома Альвиэн. В свое время именно эль’доры насаждали власть над сородичами в Ашарессе, что породило многовековые распри как с сумеречными, так и с лесными эльфами. Высшие эльфы по праву считают себя хранителями исконной эльфийской культуры и языка, из-за чего в большинстве своем высокомерны по отношению к другим расам и не приветствуют кровосмешения. Наименее предвзято эль’доры относятся к лесным эльфам, хотя и здесь было пролито немало крови: в прошлом высшие эльфы не раз оскверняли святилища Великого Древа, а во время долгой гражданской войны силой изгоняли мятежных аль’маэров на окраины Зеленолесья. Ныне конфликты утихли, но осадок взаимного недоверия остался. Сумеречных эльфов эль’доры и вовсе склонны считать отступниками и дикарями.

лесные эльфы ● аль'маэрыОсобенности внешности: рост мужчин высокий (от 180 см), рост женщин средний (до 175 см); кожа светлая, часто загорелая или даже смуглая; цвет волос и глаз может быть самых разных натуральных оттенков.
Родина (континент): Альдорей.
Территория: Ашаресс.
Вера: Единый бог Талион (в сильно синкретизированной форме), а также язычество: анимизм и культ Великого Древа (Аэн Нид’эллен).
Языки: дорелланский (родной), всеобщий.

Составляют 38% от общей численности эльфов. В далеком прошлом – часть высших эльфов, которая избрала путь жизни в симбиозе с природой, заселив леса и чащи. Их культура построена вокруг поклонения Великому Древу (Алор’Эндилу), которое они считают физическим сердцем мира и источником душ своего народа. Аль’маэры – прирожденные следопыты и друиды, чья вера и образ жизни долгое время высмеивались и преследовались эль’дорами. История двух народов отмечена глубокой враждой: когда Великое Древо впервые погибло, лесные эльфы обвинили в святотатстве высших сородичей, и разразившаяся война длилась сотни лет. Даже после возрождения Алор’Эндила и примирения, аль’маэры сохранили память о тех временах и стойкое недоверие к завоевательным замашкам эль’доров. При этом к другим расам и полукровкам лесные эльфы относятся с гораздо большим терпением, чем их высшие собратья. Однако ортодоксальные последователи культа Великого Древа часто негативно воспринимают попытки чужаков проникнуть в их священные рощи.

сумеречные эльфы ● тель'ареныОсобенности внешности: рост мужчин высокий (от 180 см), рост женщин средний (до 170 см); тон кожи варьируется от неестественно бледного (почти белого) до темного оттенка с холодным (голубым, фиолетовым) подтоном; волосы чаще всего жемчужно-белые или черные, встречаются различные вариации фиолетовых, синеватых и даже изумрудных оттенков (от бледных до темных); намного реже – стандартные натуральные цвета; глаза обычно светлые (голубые, серые, зеленые), во мраке заметно их легкое свечение, встречаются сиреневые или желтые оттенки.
Родина (континент): изначально – Альдорей, после раскола остров Полулуния.
Территория: К'Шаатрис.
Вера: Элуриэн Сумеречная Королева.
Языки: теларский (родной), дорелланский, очень редко – всеобщий.

Составляют 16% от общей численности эльфов. Таинственный и замкнутый народ, населяющий остров Полулуния в собственном независимом королевстве К’Шаатрис с абсолютным матриархатом. Их уникальный облик и культура сформировались под воздействием аномалии и глубокой веры в Элуриэн – Сумеречную Королеву и владычицу судеб. Жрицы-провидицы играют ключевую роль в обществе тель’аренов, а сама религия тесно переплетена с бытом: узоры ил’велари покрывают тела эльфов (в качестве татуировок или боевой раскраски), а оранжевый огонь считается оскорблением их богини.
За пределами К’Шаатриса сумеречные эльфы – крайне редкие гости, и отношение к ним настороженное, а чаще откровенно враждебное. Их неестественная внешность, ночное свечение глаз и чуждые обычаи порождают суеверный страх и ксенофобию среди других рас, видящих в тель’аренах не просто чужаков, а едва ли не порождение иной, враждебной стихии. Сами тель'арены отвечают внешнему миру той же монетой, не делая исключений даже для близких эльфийских народов.
Особенно глубока и обоюдна их вражда с высшими эльфами: многовековые притеснения, попытки эль’доров подчинить К’Шаатрис власти Ашаресса и кровавые войны прошлого оставили незаживающий след в памяти обоих народов. Сумеречные эльфы платят эль'дорам особым презрением, видя в высших сородичах надменных завоевателей, некогда истреблявших их и осквернивших святыни.

+1

4

дворфы

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/77529.jpg

талион веренис морнгарр культ земных недрhttps://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/34931.pngКоренная раса Эдолиана, появившаяся, когда людские племена, спасаясь от ядовитых ливней, ушли в недра Железных гор (VI Эра Песков). Там, под землей, их настиг очередной Великий катаклизм, навсегда изменивший их природу и породивший новую расу – низкорослую, невероятно выносливую и неразрывно связанную с камнем. Долгие тысячелетия дворфы строили свои подземные города и копили богатства, прежде чем вновь выйти на поверхность. Позже, смешавшись с переселившимися на Эдолиан балеарами, дали начало народу эдолианцев, однако чистокровные дворфы остались верны своей древней культуре, традициям и клановому укладу.

Дворфы славятся воинственностью, пылким нравом и непревзойденным мастерством в обращении с металлом и камнем. Это прирожденные кузнецы, рудознатцы, зодчие и суровые бойцы – как мужчины, так и женщины. Живут кланами, во главе которых стоят старейшины, чей авторитет зиждется на знаниях, опыте и личных заслугах перед родом. Территории Сабадора славятся полезными ископаемыми, и богатство дворфов не иссякает столетиями.

Составляют примерно 10% населения мира, продолжительность жизни чистокровного дворфа – около трехсот лет; совершеннолетие наступает в двадцать пять. Религиозная жизнь дворфов двойственна: официальной верой Сабадора является талионизм, однако во многих старых кланах до сих пор силен культ Земных Недр – древняя вера предков.

Особенности внешности: очень крепкое, коренастое телосложение; рост мужчин редко превышает 150 см, рост женщин – не выше 140 см; кожа любого оттенка, кроме темного; волосы и глаза различных натуральных цветов; мужчины традиционно носят густые бороды, заплетая их в косы и украшая металлическими зажимами.
Родина (континент): Эдолиан.
Территория: Сабадор.
Вера: Единый бог Талион, культ Земных Недр (исконная вера предков).
Языки: макдаларский (родной), всеобщий.

+1

5

орки

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/46965.jpg

язычество орков ● духи стихийhttps://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/34931.pngРаса (5% от населения мира), распространенная преимущественно в Эдолиане, хотя встретить орка можно и за его пределами: в вольных городах, крупных портах и всюду, куда приводит меч или торговый караван. Орки – народ воинственный и свободолюбивый, преимущественно кочевой, живущий родовым укладом: племя и кровное родство значат для орка больше, чем земля под ногами. Испокон веков они тесно связаны с почитанием бестий и оберегали спящих в недрах мира драконов-прародителей – пока те не были потревожены и, пробудившись, не обратили в пепел земли своих же хранителей. Рабство на рудниках Клаудспайра, века презрения со стороны соседей-эдолианцев, утрата пустошей – все это не сломило орков, но рассеяло: часть племен осела вблизи священных мест, многие ушли на чужбину. Мужчины и женщины в обществе орков равны в правах, и крайне редко можно встретить орчиху, неспособную держать в руках оружие.

Совершеннолетие наступает рано – в 14-15 лет, и определяется не возрастом, а прохождением обряда имянаречения. Живут около сотни лет. До обряда ребенок носит лишь детское имя, данное матерью. Настоящее имя орк получает, пройдя испытание, суть которого зависит от племени. Непрошедший обряд не считается полноправным членом рода – ни воином, ни мужем, ни женой.

Особенности внешности: человекообразная раса, отличающаяся более крупными габаритами и мышечной массой, чем люди; оттенки кожи варьируются от горчичного до зеленого (иногда могут быть приближены к натуральному); волосы и глаза разных натуральных оттенков; уши заостренные, часто неаккуратные, концы направлены назад; ярко выделяются клыки нижней челюсти: они могут быть разного размера, но всегда заметны. Волосы орки традиционно заплетают в косы, и это не просто привычка – по плетению можно прочитать историю орка: принадлежность к роду и тотему, положение в племени, значимые деяния. Вплетенные элементы – кости, бусины, перья тотемного зверя, – говорят не меньше, чем слова. Обрезанные волосы – знак изгнания и позора.

орки пустошей
орки громактарра
вольные орки
орки рахташа

орки пустошей ● дети степиСамые крупные среди орков; рост мужчин очень высокий (от 190 см), рост женщин высокий (175–185 см); кожа выраженных зеленых оттенков; тела покрыты ритуальными татуировками и шрамами с символикой тотема; клыки нижней челюсти, как правило, крупные. В волосы вплетают перья тотемного зверя, кости дичи и трофеи – каждая новая косичка отмечает значимое деяние.
Родина: Эдолиан.
Территория: Орочьи пустоши.
Вера: драконы-прародители, духи стихий, Зар'тул.
Языки: орочий (родной), макдаларский знают плохо, или не знают вовсе.

Коренной народ Орочьих пустошей, ведущий кочевой образ жизни, следуя Кругу сил – маршруту между священными местами, связанными с духами стихий: пещерами Ргроха, гейзерами Зарга, омутами Кхаара, утесами Варрака. У каждого священного места – свои обряды, свои испытания для молодежи и свои шаманские церемонии. Племя проходит их из года в год, из поколения в поколение, и в этом движении живет его связь с духами. Каждое племя привязано к одному из духов-тотемов стихий – каменному червю, фениксу, речному змею или громовой птице – и тотем определяет боевые традиции, обрядовые метки и характер племени.

Живут охотой, скотоводством и набегами. Набег для орков пустошей – не бессмысленное насилие, а древняя традиция, подчиненная строгому кодексу: не тронь того, кто не поднял оружия, не разоряй дом, который может накормить тебя завтра, не оскверняй святынь – ни своих, ни чужих. Нарушение кодекса покрывает род позором, и шаман вправе отлучить нарушителя от тотема. Вождем становится тот, за кем идут – через силу, хитрость или умение вести за собой. Любой орк вправе бросить вождю вызов, и спор решается поединком.

Путник, допущенный к костру и разделивший пищу, находится под защитой рода – предать гостя позор не меньший, чем предать кровного родича. Но доверие нужно заслужить: чужака сперва оценят – что он может предложить, чем полезен, чего стоит его слово. Внутри рода своих не бросают: костер, еда и защита – все общее. Женщины сражаются и охотятся наравне с мужчинами, но именно они чаще хранят песни рода – историю племени, передаваемую из уст в уста.

Вера у орков пустошей – не обряд у алтаря, а сама жизнь: молитва – боевой клич, жертва – пролитая кровь, а благодать – право на завтрашний день. Шаманы – проводники Зар'тул, рожденные с искрой стихийной магии – читают знамения в полете птиц, трещинах на священных камнях и узорах пламени. Мертвых сжигают на погребальных кострах, чтобы дым вернул дух стихии, а кости остались земле. Тем, кто не способен пройти испытание имянаречения по немощи, шаман назначает иной обряд – такой орк получит имя, но не воинское, и займет в роду иное место. Позором считается лишь отказ по трусости.

орки громактарра ● лесные оркиОдеваются практичнее кочевых – меньше ритуальных шрамов и татуировок, больше вышивки и резьбы на одежде, оружии, домашней утвари. Косы заплетают аккуратнее, вплетая вышитые ленты и резные заколки из дерева и кости.
Родина: Эдолиан.
Территория: опушка Громактарра, подножие Клаудспайра.
Вера: драконы-прародители, духи стихий, Зар'тул.
Языки: орочий (родной), макдаларский знают немногие, а всеобщий знают лишь торговцы.

Оседлый народ, живущий вдоль опушки священного леса Громактарр, у подножия Клаудспайра. Здесь стоят дома, срубленные руками прадедов, здесь курганы, где лежат кости их рода, здесь колосятся поля и пасутся стада – орки поколениями живут на одной земле и уходить с нее не намерены.

Громактарр – древний лес, гигантская аномалия, где Зар'тул сочится сквозь землю так густо, что искажает все живое: деревья-исполины растут с корой твердой как сталь, а звери, напитанные этой силой, мало похожи на своих обычных сородичей. Бестий из чащи, забредающих к поселениям, племя убивает, как любую опасную дичь. Но в сам лес без нужды не входят: согласно преданиям, в его глубинах спит дракон-прародитель, и предки лесных орков с незапамятных времен оберегали его сон. Этот долг передается из поколения в поколение – не по приказу вождя, а молоком матери и песнями у очага.

Живут большими родовыми дворами: несколько поколений под одной крышей, общий очаг, общий стол. Гость, переступивший порог, становится частью дома – его накормят, обогреют и защитят, даже если вчера он был врагом, но тот, кто осквернит гостеприимство, навлечет на себя гнев всего рода. Мужчины чаще охотятся, куют и строят, женщины ведут хозяйство, хранят устную историю рода, знают травы и проводят обряды.

Ценность орка Громактарра определяется тем, что он дает роду: хороший охотник и мудрая травница равно уважаемы. Воевать лесные орки умеют, но война для них – крайняя мера, а не промысел. Близость к аномалии Громактарра делает рождение шаманов здесь более частым явлением, и шаманы лесных орков славятся силой среди сородичей.

вольные оркиСреди вольных чаще всего встречаются полукровки, клыки могут быть выражены слабо, особенно у тех, в чьих жилах течет людская кровь.
Родина: Эдолиан.
Территория: рассеяны по миру; Сабадор, вольные города, крупные порты, реже в глубине континентов.
Вера: духи стихий (по привычке), нередко перенимают местные верования.
Языки: макдаларский (основной), всеобщий, орочий знают не все.

Орки, покинувшие родные земли и живущие среди других народов: в Сабадоре, вольных городах, провинциях Оквальда и Ардена, реже – в глубине чужих континентов. Одни ушли сами, ища лучшей жизни, других изгнали из рода за преступления, третьи – дети тех, кто ушел поколение назад, и пустошей они не видели никогда. Чаще всего зарабатывают мечом: наемничество для орка за пределами родных земель остается самым доступным ремеслом, хотя среди вольных встречаются и торговцы, и кузнецы.

Родовой уклад у вольных орков почти утрачен: большинство оторваны от тотема стихии и Круга сил, а связь с духами и Зар'тул ослабла или заглохла вовсе. Одни стыдятся своего происхождения и стараются раствориться среди людей, другие тоскуют по укладу, которого лишились, и сбиваются в наемничьи братства, заменяющие им утраченный род. Духов стихий почитают по привычке, многие перенимают веру тех, среди кого живут, – ближе всего оркам оказывается эльфийский анимизм, созвучный их собственным корням. Искра Зар'тул по-прежнему рождается среди вольных орков, но без шаманов-наставников и священных мест она проявляется иначе – ближе к магии в людском понимании, чем к шаманизму предков. Такие орки нередко ищут учителей среди человеческих магов, что в глазах коренных сородичей граничит с кощунством.

Но среди вольных орков есть и те, кого привела на чужбину не измена, и не выбор, а потеря, ибо они остались последними из своего рода. Их род вырезан, вымер или погиб – и остался один орк, несущий имя, за которым больше никого нет. Такой орк уходит из пустошей не потому, он предатель, а потому что жить тенью среди чужих родов невыносимо. Имя рода при нем, тотем при нем, связь с духами не оборвана – коренные орки встретят его не с презрением, а с уважением и искренним сочувствием. Среди вольных такой орк тоже стоит особняком: наемники и изгнанники видят в нем того, кем они могли бы быть, но уже не являются. Братство ему не нужно: его род жив, пока жив он сам, и самый тяжелый выбор для него – искать способ продолжить род, или уйти последним и забрать имя с собой в погребальный костер.

орки рахташа ● рабы, бывшие рабы, псы войныРост и сложение зависят от того, как их кормили и для чего растили. Боевые орки могут быть крупнее пустошных, рабочие – измождены и изуродованы трудом. Кожа любых оттенков; тела покрыты не ритуальными татуировками, а шрамами от плетей, клеймами хозяев и следами цепей; клыки нередко сточены или выбиты. Волосы стрижены или обриты хозяевами.
Родина: Эдолиан (большинство не знают этого).
Территория: Рахташ.
Вера: Элькатош (вынужденно).
Языки: намирийский (единственный для многих), всеобщий (знают далеко не все), орочий помнят единицы.

Орки, оказавшиеся на юге не по своей воле. Одних захватили в набегах, других перепродали с рудников Клаудспайра, третьи родились в цепях и другой жизни не знают. Поколения рабства выбили из них почти все орочье: род утрачен, тотем забыт, Круг сил – пустой звук, орочий язык помнят единицы. Обряд имянаречения не проводится, поскольку имена им дают хозяева, как скоту.

Используют их по-разному: одни гнут спины на каменоломнях и плантациях, других выставляют на арены или бросают в караванные войны – намирийцы быстро поняли, что орк с мечом стоит пятерых наемников-людей. Тех, кого натаскивают для боя, называют псами войны, и обращаются соответственно – кормят, пока полезен, убивают, когда сломался. Вера духов стихий вытравлена: рабы-орки молятся Элькатошу, потому что другого им не оставили, хотя молитвы их больше похожи на проклятия. Искра Зар'тул среди них рождается так же, как среди любых орков, но без шаманов и обрядов такой орк – опасность прежде всего для себя: неуправляемая сила, которую хозяева либо используют, либо гасят, пока не поздно. Коренные орки пустошей, узнав о судьбе южных сородичей, испытывают не презрение, а глухую ярость и глубокую боль, потому что помочь им нечем: Рахташ далеко, а орков на юге слишком мало, чтобы восстать.

Автор - Рейневан

+1


Вы здесь » Хроники Анселиора » Библиотека в башне придворного мага » Трактат о разумных расах


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно