НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ В ИГРЕ: 1216 ГОД


ЛУНАСОЗВЕЗДИЕ
1.Алой Зари36Дракон
2.Первых Снегов31Белый волк
3.Закатного Солнца28Лев
4.Длинных Ночей34Ворон
5.Гроз29Грифон
6.Середины Года30Василиск
7.Южных Ветров38Мантикора
8.Зноя31Феникс
9.Неугасающего Пламени29Гидра
10.Вечерней Звезды32Рух
11.Листопада30Единорог
12.Холодных Дождей33Сирена
хроники анселиора

Хроники Анселиора

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Бестиарий

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

бестиарий

Помимо известных в нашем мире животных, в Анселиоре обитают необычные существа, которые представлены в этом разделе. Вы можете предложить добавление какого-либо создания в этот список, но оно обязательно должно подходить миру фэнтези.


Виверны Грифоны Мантикоры Варги Сирены Нежить Нечисть и духи Гули Титанисы
Альваросские длиннохвостые кошки Кентавры Вендиго Циклопы Дриады Рукуби Гидры Гарпии
Чайные змеи Ранаи Ырка Цитри Сувудхи Найкоры Боздааки Блуждающие огни Утопцы

существа бестиария не являются играбельными.
тема может пополняться. с предложениями обращайтесь в лс к
администратору.

+1

2

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/78146.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Виверны<br>
Место обитания: о.Полулуния, Ночные дубравы.<br>
Внешний вид: внешне очень похожи на драконов — крылаты, покрыты чешуей; вот только у виверн не четыре, а две ноги. Оттенки чешуи в основном темные: от глубокого черного до холодных тонов синего, фиолетового и изумрудного. Размеры виверн приблизительно такие же, как у драконов: в основном, около 6-7 метров в длину с размахом крыльев ~10 метров. Не способны извергать пламя, но очень опасны на земле, поскольку необычайно ловки, быстры и изворотливы, а растерзать свою жертву способны ничуть не хуже, чем четырехлапые ящеры.<br>
Слабые места: у виверн наиболее уязвимы живот и шея, поскольку на них практически отсутствует чешуя. Сумеречные эльфы покрывают эти части тела стальными пластинами, чтобы защитить животных.
× × ×
Сейчас никто не припомнит иного места обитания виверн, кроме как Ночные дубравы на территории К'Шаатриса. Это достаточно редкий вид, привыкший к существованию в сумрачных лесах острова Полулуния и соседству с тель'арен, которые за прошедшие столетия научились находить подход к своим опасным соседям.
На приручение виверны может уйти больше года, поэтому ставя перед собой такую задачу, необходимо запастись терпением и, само собой, быть крайне осторожным.
   </p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0

3

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/46/ac/2/979746.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Грифоны<br>
Место обитания: Клаудспайр, Расколотый хребет, Ущелье гроз и окрестности.<br>
Внешний вид: грифоны сочетают в себе черты двух существ: у них орлиные голова и крылья, позволяющие летать, а также тело льва, частично покрытое перьями; оттенки оперения и туловища могут как различаться, так и быть одинаковыми (сам цвет колеблется от белого до золотистого, однако значительно реже встречаются и более темные); в длину грифоны достигают ~2-3 метров, размах крыльев ~7.5 метров.<br>
Слабые места: уязвимы в целом для любого оружия.
× × ×
Грифоны предпочитают селиться подальше от цивилизации, а именно в горах и крайне ревностно относятся к своей территории. В дикой природе это достаточно агрессивные существа, однако взрощенные в обществе человека они представляют куда меньшую опасность для окружающих и очень преданы своему хозяину; тем не менее, после череды несчастных случаев грифонов запретили эксплуатировать в качестве средства перемещения, а также приводить их в города. На черном рынке Рахташа порой можно выкупить такое существо, но его цена обычно превышает несколько сотен золотых; богачи часто держат грифонов, как диковинку и способ продемонстрировать другим свое состояние.
   </p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0

4

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/793892.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Мантикоры<br>
Место обитания: горные пещеры, ущелья, темные чащи.<br>
Внешний вид: существо с телом льва, перепончатыми крыльями летучей мыши (способны летать), хвостом скорпиона и в некоторых случаях козлиными рогами; у мантикор гладкая шерсть горчичного оттенка, пышная львиная грива и крупные острые когти; жало на их хвостах отравлено, и если вовремя не принять меры, последует летальный исход.<br>
Слабые места: в целом уязвимы, однако компенсируют это ловкостью и быстротой, поэтому поначалу охотникам рекомендуется бить по глазам, поскольку во время боя есть риск напороться на острые когти или получить удар жалом.
× × ×
Очень опасные хищные существа, с которыми простому путнику лучше не сталкиваться. Живут поодиночке и агрессивно охраняют свою территорию от любого вторжения, будь то другие животные, или неудачливые странники. В пищу употребляют любое мясо и ничем не побрезгуют.
Мантикоры — крайне редкие создания, и для охотников, зарабатывающих на истреблении опасных тварей, это всегда обеспечение крупной награды (около 30-50 золотых). Стоит ли это такого риска, каждый решает для себя.
   </p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0

5

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/816266.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Варги<br>
Место обитания: темные хвойные леса севера Альдорея и Вестфолла, Каолтар.<br>
Внешний вид: варги представляют собой огромных волков с густой жесткой шерстью; оттенки шкуры варьируются от серого до черного, также встречаются бурые; высота животных в холке колеблется в пределах 90—120 см, длина 160—220 см, а вес 65—120 кг; варг является одним из самых крупных млекопитающих на Севере.<br>
Слабые места: уязвимы для любого оружия.
× × ×
Варг — хищник, активный преимущественно в ночные часы и часто выдающий свое присутствие громким воем. Эти существа хорошо развиты физически, они достаточно сильны, быстры и ловки, чтобы обеспечить свое существование даже в самых суровых северных условиях. Самый сильный орган чувств — слух. Способны развивать скорость до 70 км/ч. Несъеденную добычу никогда не бросают и утаскивают в свое логово, чтобы оставить про запас.
Варги могут существовать как поодиночке, так и в стаях; в последнем случае отмечаются слаженные коллективные действия. Эти существа достаточно умны и умеют ориентироваться в любой обстановке.
Могут быть приручены.
   </p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0

6

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/321142.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Сирены<br>
Место обитания: океаны, моря; в особенности их много в Эдолианском море и одноименном море Сирен.<br>
Внешний вид: человекообразные существа, но лишь отчасти: верхняя половина их тела женская, а вместо ног — мощный рыбий хвост; на лицо уродливы: отсутствующие губы обнажают ряды острых зубов, глаза белые, без зрачка и радужки, нос плоский и представляет собой две ноздри, а дыхательные функции выполняют жабры под челюстью.<br>
Слабые места: очень быстры и ловки в воде, поэтому практически неуязвимы; единственная возможность взять верх над сиреной — изловить ее в сети.
× × ×
Сирены — очень умные хищные создания, поэтому своих жертв при возможности они заманивают к себе хитростью, завораживая своими нежными песнями. Когда несчастные осознают, что угодили в ловушку, они уже находятся в пределах досягаемости для водного существа, поэтому шансы спастись становятся минимальны. Челюсти этих морских тварей настолько сильны, что они способны без особого труда отгрызать конечности подобно акулам.
Питаются сирены в основном мясом наземных жителей, но в трудный период с неудовольствием закусят рыбой.
   </p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0

7

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/46/ac/2/t69369.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Нежить<br>
Место обитания: все известные континенты Анселиора, в особенности места массовой гибели или захоронений.<br>
Внешний вид: это может быть как умерший представитель одной из рас, так и животное, которое подверглось влиянию проклятия; представляют собой оживший труп, способный двигаться (степень разложения может быть любой); источают зловоние и издают хрипящие звуки, при нападении могут двигаться очень быстро.<br>
Слабые места: чтобы дизориентировать, нужно отрубить голову, но это не гарантирует убийство, поэтому тела необходимо сжигать; нежить особенно чувствительна к Светлой магии, поэтому белое пламя уничтожает ее в разы быстрее.
× × ×
Своим возрождением из мертвых трупы обязаны Кальдору Сиревену, который в 436 году от Н.Л. при помощи темной магии создал проклятие, уничтожившее юг Вестфолла. Впоследствии влияние этой силы распространилось по всему Анселиору, пробудив умерших во всех уголках мира.
Самым обширным местом обитания нежити являются Проклятые земли, от которых мир живых отделяет лишь высокая крепостная стена. Нежить агрессивно настроена к живым, порой способна их чуять; мертвецы не упускают возможности полакомиться свежей или не очень плотью.
   </p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0

8

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/t13543.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Нечисть и духи<br>
Место обитания: нечисть может проявить себя где угодно, в то время как духи умерших чаще всего обитают в местах захоронений.<br>
Внешний вид: может быть совершенно разнообразным; будучи бестелесными сущностями, нечисть и духи способны принимать любой облик: будь то неясная тень, силуэт, или нечто более четкое.<br>
Слабые места: неуязвимы для любого физического воздействия, но боятся жженых душистых трав (их рекомендуется класть на подоконник); могут быть изгнаны служителем церкви при помощи молитв и освященных предметов; также известны случаи, когда последователи безымянных богов изгоняли нечисть из одержимого, проводя ритуалы с огнем и окуриванием.
× × ×
Что нечисть, что призраки зачастую недоброжелательны к живущим. Они нередко портят существование как простых, так и состоятельных граждан: пугают своим появлением в зеркалах, шумами, завываниями, устраивают в домах погром. Благосклонные к хозяевам духи могут даже стать хранителями жилища.
Встречались случаи, когда нечисть или душа вселялась в тело живого человека и сводила с ума, управляя его волей, заставляя совершать необъяснимые, иногда опасные для жизни носителя и окружающих поступки. В данном случае изгнание при помощи трав бесполезно, и необходимо обращаться за помощью в церковь.
</p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

Виды нечисти

Мелкая нечисть. Не считается особо опасной: в основном промышляет тем, что пугает живых жуткими шумами или полетом предметов. Не способна вселяться в чье-то тело, но может "покусать и пощипать" спящего, после чего на теле остаются небольшие синяки и царапины.


Бесы и духи. Как и мелкая нечисть, способны запугивать хозяев дома или путников в лесах, однако помимо этого может вселиться в живое тело. Одержимость проявляется: в странных речах, резких перепадах настроения, впадении в экстаз или ярость, галлюцинациях, голосах в голове, несвязности речи и т.д.


Банши. Вестница смерти, внушающая живым ужас своим плачем и завываниями. Сама по себе не опасна, предстает в образе полуразложившегося тела девушки или старухи в лохмотьях недалеко от дома умирающего. Может подбираться к окнам.


Альтека. Альтека есть злобный дух, чье появление во сне пророчит только беды. Он вытягивает жизненные силы едва родившихся детей, ибо они беззащитны; от взрослых подпитывается неохотно и крайне редко с успехом, но может сильно напугать. Не имеет очертаний, предстает в виде неясной тени, но одним лишь присутствием во сне вызывает неконтролируемый страх. Дабы оградить новорожденное чадо от силы нечистой рекомендуется класть в изголовье колыбели веточку сушеного чабреца.


Оарень. Появляется на рассвете вместе с самыми яркими лучами солнца. Представляет собой лишь смазанную тень, блик солнца на стекле, оттого его не видят, а, скорее, чувствуют. Оарень проводит души больных, стариков и раненых в иной мир, поэтому многие смерти случаются именно на рассвете. Его можно попробовать отогнать, произнеся в момент появления рядом с умирающим такие слова: “час не пробил, рассвет вышел”. Но это лишь даст краткую отсрочку – на следующее утро дух явится вновь.


Нечестивые сущности. Самый опасный вид нечисти. Почти никогда не ограничиваются запугиванием, их главной целью является получение контроля над чьим-либо телом; сильнее других питаются жизненной силой своего носителя, доводя его до безумия. Со временем внешний вид одержимых меняется: глаза белеют, кожа приобретает неестественный оттенок; чем дольше нечисть контролирует тело, тем большие последствия это будет иметь для психического состояния даже после того, как сущность будет изгнана. Одержимый нечестивой сущностью человек может двигаться с огромной скоростью, обладает неестественной силой и порой способен ползать по стенам; известны случаи, когда злой дух ломал одержимому конечности и выворачивал его шею – сам носитель в такой ситуации уже мертв.

0

9

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/24590.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Гули<br>
Место обитания: места захоронений, кладбища, склепы, поля сражений.<br>
Внешний вид: отдаленно напоминающее человека существо, покрытое сероватой кожей и лишенное волос; по всему телу множество наростов, язв, бубонов, иногда даже шипов; уродливы, смердят падалью; зубья острые, растут в несколько рядов.<br>
Слабые места: боятся огня; в целом тела гулей не защищены от физических атак, но следует помнить, что эти существа достаточно ловки.
× × ×
Гули — падальщики, разоряющие захоронения, но и не брезгующие свежим мясом неудачливого путника. Тем не менее, на живых эти существа нападают только в случае, когда их растревожили и помешали трапезе, или когда очень голодны; в целом, встреча с гулем не всегда может закончиться летальным исходом: рекомендуется осторожно покинуть опасное место, не привлекая к себе внимания и обойдясь без лишнего шума.
Трупоеды довольно разумны и не станут атаковать в лоб, поэтому часто подбираются к своей жертве со спины.
</p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0

10

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/t766191.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Титанисы<br>
Место обитания: Выжженные пустоши.<br>
Внешний вид: птицеящер, считается одним из самых крупных представителей своего семейства. Самцы достигают роста в 1.8-2м , самки едва дотягивают до 1.6м. Длина от клюва до хвоста порядком 4м у любых особей. Имеют мощную шею и ноги, передние конечности маленькие и не предназначены для охоты. Тело покрывает густой пух и тонкие, но широкие перья оттенков от серого до черного, редко бордового.<br>
Слабые места: имеет очень прочную кожу, но в целом уязвим и не умеет плавать, исключительно сухопутный. Находится на грани вымирания.
× × ×
Крайне проворный и хитрый хищник, который склонен убивать ради забавы, а также развивать скорость до 60км/ч. Титанис не стайная особь и редко путешествует в паре с себеподобными, исключения составляют самки с детенышами, которые нередко объединяются для взаимопомощи при охоте и охране юного потомства. Долгожители, срок жизни может достигать 50 лет, но при этом спариваются всего лишь раз в несколько лет, а самка откладывает не более двух яиц.<br>
Обладают двумя рядами острых зубов и наполовину полым клювом, пустота в котором служит для Титанисов методом общения. Птицеящеры «перещелкиваются» между собой.<br>
После бесчинства драконов на вересковых пустошах популяция Титанисов оказалась на грани исчезновения, поэтому некоторые орочьи племена предприняли удачные впоследствии попытки одомашнить и приручить данный вид. Птицеящеры стали хорошими ездовыми животными, а также сторожами и загонщиками на охоте, но характер не позволяет им слушаться более одного хозяина. Дрессировать Титаниса необходимо с самого момента вылупления и в жесткой строгости. Очень высоко ценятся на черном рынке, но для орков продажа птицеящеров — это строжайшее табу. Встретить же Титаниса в пустошах крайне опасно, поэтому изловить его и остаться в живых достаточно трудно, еще сложнее остаться незамеченным.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Драхма Бикас

0

11

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/429387.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Альваросские длиннохвостые кошки<br>
Место обитания: Эдолиан, Рахташ, тропические леса Альвароса; небольшое количество особей проживает на Дымных о-вах.<br>
Внешний вид: взрослые кошки не особенно велики в своих габаритах: для самца характерен рост от 60 до 65 см в холке, а для самки — 50-55 см; в связи с местами обитания в жарких широтах, очень редко бывают длинношерстными — в основном, шерсть этих животных достаточно короткая и гладкая; окрас может быть любым, но чаще всего — темный, полосатый или пятнистый, что позволяет хищникам сливаться с окружающей средой.<br>
Слабые места: уязвимы для любого оружия, в большинстве своем дикие кошки боятся огня и держатся вдали от шумных городов.
× × ×
Эти животные привыкли существовать в одиночестве и выходят на охоту ночью. Из-за сравнительно малых габаритов альваросские кошки могут показаться слабыми для такого метода выживания, однако на самом деле они — выносливые хищники, способные загнать любую добычу, даже ту, что заметно крупнее их самих. Благодаря ловкости и умению развивать значительную скорость, охота альваросской кошки крайне редко заканчивается неудачей.
Человека чаще всего игнорируют, если не голодны, а также могут быть приручены. Пользуются популярностью в качестве домашних любимцев у знатных господ по всему свету (особенно на Эдолиане), но крайне своенравны и склонны порой покидать даже лучшего хозяина. Избыточно умны и самовольны.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Идея - Алленари Амараллис

0

12

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/93982.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Кентавры<br>
Место обитания: наиболее распространены на землях Альдорея и Вестфолла, на незаселенной разумными существами местности, часто лесистой, горной или степной.<br>
Внешний вид: кентавры представляют собой слияние безголового тела животного с торсом гуманоидного существа. Табуны кентавров обычно можно заметить в местах обитания животных семейства лошадиных, полорогих, оленевых, вилороговых или верблюдовых, при этом их звериная часть внешне полностью повторяет тело распространённого в данной местности аналога. Гуманоидная часть напоминает человеческий торс, но при этом имеет ряд отличий. Она покрыта редкой шерстью по всей площади, ее цвет, как и цвет кожи зависит от преобладающего оттенка шерсти на звериной части. Кентавры в большинстве своем долговязы, пальцы на руках плавно переходят в заостренное не изогнутое роговое образование подобное когтям. Их голова, а также узкая полоса вдоль позвоночника покрыты длинными волосами, а уши имеют такую же форму, как и у животного-аналога. В ротовой полости находится порядка пятидесяти мелких острых зубов. Размеры кентавра напрямую зависят от размеров животного-аналога и варьируется от полутора до двух с половиной метров.<br>
Слабые места: довольно пугливы и уязвимы для любого вида оружия.
× × ×
Кентавры являются стадными животными и живут табунами по десять-пятнадцать особей. Они ведут оседлый образ жизни в так называемых лагерях, нескольких палаток, состоящих из подручных материалов, часто веток, глины и камней. В быту используют примитивные орудия труда. Кентавры полуразумны, по интеллекту они напоминают пятилетних детей. Особи в качестве средства коммуникации используют жесты и наборы звуков, отдаленно напоминающие человеческую речь.<br>
В каждом табуне соблюдается строгая иерархическая цепочка во главе которой стоят альфа-самец и альфа-самка, которые обычно являются либо создателями табуна, либо самой старшей парой в нем.
Пищу предпочитают растительного происхождения, однако являются всеядными и в случае необходимости охотятся на мелких животных, птиц, насекомых.<br>
Кентавры образуют постоянные пары. Самка вынашивает потомство в течение 6-12 месяцев, в зависимости от  животного-аналога, при этом рожает одного, реже двоих жеребят.<br>
Достаточно пугливы и при столкновении с представителем разумной расы или хищником, предпочитают спасаться бегством. Исключением является появление потенциальной опасности в или рядом с лагерем. Защищая запасы еды и потомство, кентавры вполне могут убить вооруженного человека или крупного хищника.<br>
При разрушении лагеря табун распадается, большая часть его погибает, оказавшись в одиночестве, но образовавшие пару кентавры иногда могут начать отстраивать и заселять новый лагерь.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

13

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/t70712.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Вендиго<br>
Место обитания: Каолтар, северная часть Альдорея и Вестфолла.<br>
Внешний вид: напоминает гибрид человека и волка. Худощавое тело может достигать 3 метров в высоту и покрыто белой шерстью. Конечности несоразмерно длинные и худощавые, кисти рук и ног голые, черные, по строению напоминают человеческие, но заканчиваются бритвенно острыми когтями. Голова посажена на длинную гибкую шею, что позволяет совершать оборот на более чем сто восемьдесят градусов. Существо лишено глаз, но слепота с лихвой компенсирована острым слухом и обонянием. У некоторых особей на голове есть один или несколько костяных наростов, отдаленно напоминающих оленьи рога. В ротовой полости находится около восьмидесяти крупных иглообразных зубов. Вендиго способно передвигаться как на двух, так и на четырех конечностях.<br>
Слабые места: может полноценно существовать исключительно при низких температурах. От этого зависит скорость процессов, происходящих в организме, а следовательно, и степень опасности зверя. Для борьбы со зверем обычно используют огонь, а наиболее эффективным способом его убийством является отсечение головы. Повреждения другого рода, даже откровенно смертельные для других существ, только замедлят его.
× × ×
Вендиго не беспричинно носит имя «духа зимы». Существо спит до первых морозов, а просыпается лишь с одной целью: есть. В рацион входит все, что состоит из плоти и крови, включая представителей разумных рас. Вендиго очень умные и быстрые. Их сложно заметить, а когда это происходит, то обычно уже поздно. Не редки случаи, когда одна особь уничтожала целые деревни. Существо способно потреблять огромное количество пищи сразу, но при этом склонно делать запасы на случай неудачной охоты. Оно дробит кости конечностей своей жертвы, но оставляет в живых, уволакивая в свое логово, чаще всего располагающееся под землей, в глубокой норе. Там добыча может находиться несколько дней, прежде чем зверь преступит к ее поеданию.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

14

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/734957.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Циклопы<br>
Место обитания: серая топь, черное болото, но могут также встречаться около мелких водоемов.<br>
Внешний вид: гуманоидное существо около полутора метра ростом. Имеет короткие нижние конечности и длинные верхние. Тело покрыто короткой зеленой шерстью, напоминающей мох. На длинную шею посажена маленькая голова. Характерной особенностью является безгубая пасть с зубами разного размера. На лбу большая дыра, напоминающая пустую глазницу. На самом же деле это ноздри. Существо полностью лишено глаз в привычном понимании, его зрением является обоняние.<br>
Слабые места: уязвимы для любого вида оружия, также можно лишить ориентации в пространстве с помощью резко пахнущих веществ.
× × ×
Циклопы всеядны, но растительной пище всегда предпочтут животную. Охотятся в основном группами, ярко демонстрируя при этом командную работу и стратегию. Они не очень быстрые, но умные. Благодаря восприятию мира через запахи, от них буквально невозможно спрятаться. Убивать циклопы могут не только ради еды, но и для защиты территории или ради забавы. Из-за этого близ места их обитания всегда много непоглощенной, просто гниющей в земле добычи. Общаются между собой они посредством звуков, схожих со смехом.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

15

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/374173.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Дриады<br>
Место обитания: о. Полулуния, Ночные дубравы.<br>
Внешний вид: небольшие гуманоидные существа, покрытые перьями и пухом по всей площади тела за исключением глаз и губ. При этом морда покрыта более мелкими и короткими перьями, а область лба и затылка более длинными и крупными. По длине затылочных перьев можно определить возраст особи, где один сантиметр соотносится с полугодом жизни. Высота тела дриады не превышает тридцати сантиметров.  Имеют трехпалые конечности, где каждый палец заканчивается острым загнутым когтем. Дриады обычно перемещаются на двух задних конечностях во время пребывания на земле, но чаще их можно заметить на деревьях, что не удивительно: эти существа замечательные древолазы.<br>
Слабые места: дриады весьма хрупкие, поэтому убить их можно хоть голыми руками.
× × ×
Дриад иногда называют «духами леса» из-за их ревностного отношения к месту своего обитания. Живут большими группами до полутора сотней в каждой. В главе группы находится «матка», половозрелая дриада, способная воспроизводит потомство посредством партеногенеза. Остальная часть группы именуются «рабочими». Их задача состоит в защите «матки», заботе о потомстве, добыче пропитания и ресурсов для расширения и ремонта гнезда.<br>
Гнезда дриад представляют собой вертикальную конструкцию вдоль ствола дерева из листвы, веток и древесной смолы. Гнездо имеет огромное количество отверстий снаружи, изнутри же представляет собой гигантский лабиринт.<br>
В гнезде может быть только одна «матка». Если она умирает, то одна из «рабочих» дриад может достичь половой зрелости, чего не могла сделать раньше из-за феромонов, выделяемых «маткой». Если сразу несколько дриад стали «матками», то они бьются насмерть пока не останется только одна.<br>
В рацион «рабочих» входит растительная пища, которая, пройдя пищеварительный процесс, превращается в зеленовато-жёлтую субстанцию. Этой субстанцией питается потомство и «матка».<br>
Местный жители очень трепетно относятся к дриадам, в особенности из-за воспроизводимого ими «меда», той самой субстанции. Она считается очень полезной и входит в ряд лечебных препаратов, способствующий поднятию или восстановления иммунитета. Такие препараты очень дорогостоящие из-за сложностей в сборе «меда».<br>
Дриады не опасны для живых существ до тех пор, пока не нарушается их спокойствие. Если кто-то пытается разрушить их гнездо или нанести и вред прилегающим деревьям, они могут напасть. Одна дриада убить не сможет, но группа из десяти особей способна разорвать человека менее чем за минуту.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

16

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumupload.ru/uploads/001b/64/c2/2/412848.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Рукуби<br>
Место обитания: по всему миру около небольших населенных пунктов, где разводят скот, реже на окраине леса или в степи.<br>
Внешний вид: небольшой юркий зверек, чье тело покрыто густой светлой шерстью. Обладает продолговатым гибким делом, длина которого редко превышает полуметр. Конечности короткие и трехпалые, визуально напоминают куриные. Благодаря особенностям строения тела и маленькому черепу могут пролазить в удивительно узкие отверстия. Пасть лишена губ, острые зубы разных размеров торчат снаружи.<br>
Слабые места: уязвим для любого вида оружия, но проблемой является сложность попадания в очень быстро и непредсказуемо движущийся объект.
× × ×
Рукуби — вредители, охотящиеся на домашний скот, реже на диких животных. В ночное время суток они пробираются в загоны с животными и кусают их за ноги. Со слюной в кровь попадает концентрированный токсин, вызывающих быстрое разложение тела. От укуса до смерти жертвы проходит от пяти до десяти часов, в зависимости от ее размера. После этого разложение продолжается, пока внутренние органы и плоть не превратятся в зеленоватую желеобразную массу. Только тогда рукуби начнет трапезу.<br>
Для представителей разумной расы, в целом, не опасен, но может напасть в целях самозащиты или из-за крайнего дефицита привычной дичи. Укус рукуби смертелен, но в некоторых случаях, если нейтрализовать яд в течение получаса, при этом туго затянув поврежденную конечность, жертва может выжить. Конечность нужно будет ампутировать. Также опасной является вода, особенно закрытые источники, которую пил рукуби из-за попадания туда его слюны.<br>
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

17

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/85705.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Гидры<br>
Место обитания: лесостепные зоны по всему миру.<br>
Внешний вид: большой ящер, чье туловище напоминает слоновье, покрытое зеленовато-серой толстой кожей, а голова — змею. Молодая особь обычно одноголова и достигает двух метров в холке, длинна шеи около полутора метров. Более старшие особи иногда крупнее и могут иметь большее количество голов. Самая большая зарегистрированная гидра была двенадцатиголовой, а ее высота превышала семь метров. Не все гидры выглядят одинаково. Некоторые могут иметь капюшон, как у кобры, другие — мощный клюв или шипы по всей плоскости тела. Это зависит от региона, особенностей местности и жизнедеятельности зверя. Гидра прекрасно умеет адаптироваться, меняя строение своего тела по мере необходимости.<br>
Слабые места: методом борьбы с гидрой является обезглавливание, но отсечение всех голов не убьет гидру. Тело не умрет, а впадет в анабиоз, регенерируя утраченные конечности. Чтобы этого не произошло, тело следует сжечь. Также убить гидру может извлечение сердца и позвоночника, но на практике это практически невозможно.
× × ×
Гидра — зверь, живущий по принципу: «что не убивает, делает сильнее». Она способна приспособиться к любым неблагоприятным условиям, отрастить любую утраченную часть тела или орган, за исключением сердца или спинного мозга. При этом утраченная часть модифицируется или умножается: например, вместо одной головы растет две, а иногда даже три. Скорость регенерации зависит от сытости существа. Жизненный цикл гидры устроен таким образом, что бодрствует она лишь десятую часть своей жизни, просыпаясь лишь на один-два месяца в год. В это время она активно охотится на все, что движется, а когда набивает брюхо, закапывается в землю на глубину трех-пяти метров, где медленно переваривает добычу. За несколько таких циклов, обычно около десяти, гидра выращивает внутри себя яйцо, которое вылупливается еще внутри чрева. Детеныш пожирает тело родителя изнутри и быстро растет. Обычно еды хватает, чтобы молодая особь достигла половой зрелости и могла охотиться самостоятельно.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

18

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/17889.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Гарпии<br>
Место обитания: Дымные острова, Клыки Левиафана.<br>
Внешний вид: гуманоидные существа, «дети» человека и птицы. Представляет собой обнаженное человеческое тело со следами крайнего истощения и лишенное половых признаков. Случайные участки кожи покрывают пестрые перья разных размеров. Гарпия имеет три пары конечностей. Верхние и нижние аналогичны человеческим, за исключением кистей рук и стоп. Они оперенные, массивные и покрыты грубой темной кожей. Вместо ногтей толстые загнутые когти. Это помогает зверю без труда удерживаться на узких выступах скал. Третьей парой конечностей являются крылья. Их размах в полтора-два раза превышает высоту тела особи, а на конце имеется два пальца. Голова представляет собой сплошной клюв, покрытый витиеватыми узорами. Помимо острых краев клюва, пасть оснащена несколькими рядами зубов и длинным гибким языком. У некоторых особей также имеется хвост, помогающий удерживать баланс и маневрировать во время полета.<br>
Слабые места: убить гарпию можно только разрубив ее на куски, которые после лучше всего сжечь, не дав сородичам завладеть ими. Также из-за гиперчувствительного слуха зверь уязвим к резким громким звукам.
× × ×
Гарпии — предвестники бури. Когда море начинает бесноваться, их стоит ждать в гости. Нападениям подвергаются не только земли Дымных островов, но и побережья Малиира. Цель нападения всегда одна: похищение детей, больных, ослабленных и калек, иногда в расход идет и домашний скот. Во время охоты гарпии могут пытаться проникнуть в дома и, если там находится их цель, у них это получится. Добычу звери уносят в гнездо, спрятанное меж рифов. Скот и погибших во время пути съедают, выживших же ждет куда более страшная участь.<br>
Гарпии не способны к размножению в привычном понимании этого слова. Этим обусловлена необходимость создания «птенцов» из плоти добычи и мертвых сородичей. Процесс «рождения» потомства может занимать до шести месяцев и делится на три этапа.<br>
На первом этапе похищенного, предварительно обездвиженного, начинают насильно кормить плотью мертвой гарпии, причем степень разложения тела может быть любой. От одного тела может питаться сразу несколько «птенцов». В ходе этого этапа организм жертвы постепенно отравляется токсином, содержащимся в гнилом мясе существа. Этот токсин способствует «высушиванию» тела: полностью исчезает жировая прослойка, большая часть костного мозга, некоторые органы, включая половые, уменьшается объем крови. Тело жертвы становится сухим, хрупким и легким. Случайные куски плоти могут начать гнить и разлагаться.
На втором этапе гарпия-«родитель» начинает выклевывать сгнившие куски плоти «птенца» и скармливает их ему же. Раны затягиваются тонкой пористой тканью. Обычно на этом этапе жертва еще находится в сознании и еще помнит, кем она была.<br>
На третьем этапе происходят основные метаморфозы. Пористая ткань становится более плотной и оперивается. Череп зарастает роговой тканью, формирующей будущий клюв. Кости становятся более прочными, а кожа эластичной. Меняется структура кистей и стоп, может начать расти хвост. Начинается формирование крыльев. В это время «родитель» кормит «птенца» своей добычей, смешанной с его слюной и пометом. На этом этапе идентификация жертвы, как человека, полностью стирается, формируются инстинкты, свойственные особи гарпии.<br>
Занимательной деталью также является навигация гарпии в пространстве, так как зрением они не обладают. Существо использует ультразвуковую эхолокацию. Они обнаруживают предметы, преграждающие им путь, испуская неслышимые для человека звуки и улавливая их эхо, отраженное от предметов.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

19

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/94980.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Чайные змеи<br>
Место обитания: прибрежная морская и океаническая зона.<br>
Внешний вид: большие змеи, чья длина может достигать трех метров, а диаметр полуметра. Их тело покрыто мелкой чешуей, оттенок варьируется от бирюзового до болотно-зеленого. Вдоль позвоночника и на щеках имеют широкий гребень. Череп змей узкий и вытянутый, увенчанный длинными прямыми рогами, пасть лишена зубов.<br>
Слабые места: уязвимы к любому виду оружия.
× × ×
Чайные змеи весьма интересные представители фауны. Не смотря на довольно угрожающий внешний вид, они абсолютно безопасны и даже в случае угрозы жизни скорее предпримут попытку бегства, чем нападут. Питаются исключительно растительной пищей, чем и обусловлена их привычка селиться в прибрежных зонах или в зарослях водорослей. Являясь водной змеей, вполне комфортно чувствуют себя на суше при условии доступа к водоему. При долгом отсутствии контакта с соленой водой, кожа змеи пересыхает и трескается, начиная кровоточить. Легко приручаемы и довольно умны. Состоятельные господа часто держат их в качестве компаньонов. Содержание чайной змеи в неволе — дорогое удовольствие из-за нюансов питания и необходимости оборудования просторного резервуара с морской водой.<br>
Свое название «чайные» змеи получили из-за одной непримечательной особенности. Трубки в основании их гребня пористые, в них накапливается секреция, выделяемая половыми железами. В дикой природе это используется для привлечения партнера, так как секреция имеет специфический запах. Но люди нашли этому несколько иное применение: гребень срезают практически под корень, измельчают и замачивают в бочках вместе с алкоголем и травами. Полученное пойло имеет эффект легкого афродизиака, заставляет тело расслабиться, притупляет болевые ощущения, вызывает чувство голода и сонливость. В разбавленном виде можно часто встретить в трактирах и публичных домах, концентрат же в основном используют лекари и травники. При передозировке наблюдаются симптомы отравления: жар, тошнота, рвота, головокружение, также возможны галлюцинации, нарушение дыхательных функций, повышенное давление.<br>
В гребне очень мало нервных окончаний, поэтому процесс стрижки для змеи практически безболезненный. Гребень отрастает через три-четыре месяца.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

20

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/27386.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Ранаи<br>
Место обитания: пресные закрытые водоемы.<br>
Внешний вид: озерные амфибии размером с кулак, которые визуально напоминают лягушачьих головастиков на поздних стадиях развития. В отличие от своих аналогов не имеют глаз, а их пасть способна открываться очень широко. Во рту находятся два ряда крупных зубов.<br>
Слабые места: уязвимы для любого вида оружия и низких температур.
× × ×
Ранаи живут стаями, что играет немаловажную роль в способе их охоты, размножения и защиты территории. В основном питаются мелкой рыбой, заглатывая ее целиком, но группой могут охотиться и на более крупную добычу, иногда даже хищников, находящихся во главе пищевой цепи. Загоняя жертву в угол, они быстро разрывают ее на части и заглатывают куски плоти, органы, кости. Повышенная кислотность в желудке существа помогает переваривать практически что угодно.<br>
Для крупных животных, включая представителей разумных рас, относительно безопасны. Ранаи не станут нападать, пока хотя бы одному из членов стаи не будет причинен вред. Существа оставляют глубокие рваные раны, способны оторвать конечность или утащить глубоко под воду, где шанса выжить у жертвы уже нет.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

21

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/56838.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Ырка<br>
Место обитания: степь и лесостепь, часто рядом с населенными пунктами или дорогами.<br>
Внешний вид: существо, отдаленно напоминающее человека с серой кожей, покрытой язвами и трупными пятнами. Имеет безносое лицо со светящимися огнями в глазницах. Изо рта торчат иглообразные зубы разных размеров. Тело ырки лишено ног. Нижнюю часть покрывают полы рваного гнилого тряпья, которым обмотано тело существа, при этом четко видно, что оно не ходит, а левитирует над землей.<br>
Слабые места: изгнать ырку можно молитвой, также считается, что существо боится огня и не может войти глубоко в лес.
× × ×
Ырка — разновидность нечисти, злобное существо. По преданиям человек, самостоятельно укоротивший себе жизнь, не имеет достаточно сил для того, чтобы покинуть этот мир и предаться забвению, а посему обречен ходить по земле страшным чудищем. Ырка ведом жаждой и голодом. Убивая, он выпивает кровь жертвы и восполняет свои жизненные силы, чтобы ненадолго успокоиться и впасть в сон.<br>
Промышляет исключительно по ночам и имеет славу быстрого и тихого охотника. Приметив жертву, некоторое время преследует ее из-за спины. Человек может чувствовать, что за ним следят, но ырка не нападет, пока его не заметят.<br>
Существо может долго следить за жертвой и донимать ее даже дома. Он умеет имитировать звуки и голоса, стучать в окна и двери, вынуждая обратить на него внимание. Добившись этого, ырка без труда проникнет в дом и никакие замки его не сдержат.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Реэль Неллас

0

22

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/72132.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Цитри<br>
Место обитания: предпочитают теплый климат и постоянно мигрируют. Чаще всего встречаются на материке Эдолиан.<br>
Внешний вид: очень маленькие и неприметные существа, напоминающие что-то среднее между рептилией, меховым зверьком и стрекозой, но являются насекомыми.<br>
Слабые места: скелет и шкура настолько прочны, что их невозможно раздавить в руке или просто наступив. Боятся только огня и очень тяжелого оружия с хорошей заточкой, резких неприятных запахов.
× × ×
Цитри — мастера и виртуозы различных проделок. При длине тела всего-то в 10см умудряются учинить разгром как целое стадо буйволов. Необычайно любопытные, они лезут в каждый уголок, откуда вкусно пахнет едой, есть сладкие и крепкие напитки, где звучит музыка и есть что-то яркое.<br>
Очень крепкое тело дало всем этим существам крайне навязчивый характер, ведь объект своего внимания они могут облепить целой стаей. Цитри больно кусаются, дергают за волосы и всячески пытаются навредить тем, кто как-то их обидел или мешает. Однако если вы по какой-то причине полюбились маленьким существам, то они долгое время могут сопутствовать вам в дороге и мигрировать с одного места на другое непосредственно при вашей помощи. Зверьки забираются под одежду, в личные вещи, прицепятся к гриве лошади, а вы этого даже не заметите.<br>
Нередко всерьез и навсегда привязываются к человеку или его обиталищу. Домохозяйки часто оставляют для них приоткрытое окно и какие-нибудь крошки на столе. Если же Цитри остаются в доме, то это всегда к богатству, ведь малыши любят тащить в свои гнезда все яркое и блестящее, а это частенько бывают монеты, потерянные украшения, драгоценные камни, иногда цветы. Достаточно разумные, но ревнивые и ранимые существа.<br>
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]Автор - Драхма Бикас

0

23

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/19335.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Сувудхи<br>
Место обитания: хвойные леса северных регионов, темные чащи, заброшенные лесные деревни, иногда места захоронений.<br>
Внешний вид: силуэтом отдаленно напоминает человека, но при детальном рассмотрении станет очевидно, что с людьми сувудха роднит лишь наличие конечностей, подобных рукам, каждый палец которых увенчан длинным изогнутым когтем; у существа чаще всего три головы (может быть две или четыре, в последнем случае плохо развиты), однако полноценно функционирует обычно только центральная (случаются исключения); черепа деформированы, для существа характерно наличие костяного клюва; глаза не сформированы и представляют собой черные пустоты, но у сувудха крайне острые слух и обоняние; кожа покрыта струпьями, язвами, ей свойственен серовато-коричневый оттенок; тело частично покрыто шерстью (горб и спина, иногда головы).<br>
Слабые места: разумная голова (лишившись ее, существо теряет координацию); уязвимы к любому виду оружия, особенно боятся серебра.
× × ×
Происхождение существа по-прежнему остается загадкой; по одному из предположений, это вид нечисти. Легенда гласит, что мертвых никогда нельзя хоронить в одной могиле, а иначе переродятся они в ужасную тварь — сувудха, охочего до человеческой плоти. По той же причине суеверные остерегаются приближаться к братским могилам.<br>
Хоть сувудх и слеп, от него очень трудно скрыться — жертву он услышит и почует. Вступая в бой с этим существом, необходимо помнить о его исключительной изворотливости и удивительной меткости ударов. Своими когтями тварь легко распарывает незащищенную кожу, но доспехи пробить не в силах; поэтому жертвами этой нечисти чаще всего становятся неосторожные путники.<br>
Логово сувудхи обычно обустраивают в подземных норах под корнями поваленных деревьев. Лакомиться предпочитает свежими внутренностями разумных рас и животных — в зависимости от того, насколько повезет. Недоеденные «оболочки» тел всегда бросают после трапезы на том же месте, где жертва была настигнута, что нередко привлекает к останкам трупоедов.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]

0

24

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/95848.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Найкоры<br>
Место обитания: леса и горы Эдолиана, Вестфолла и Альдорея; обитают в темноте, часто в пещерах.<br>
Внешний вид: тощие, человекообразные существа. Найкорам свойственна неестественно бледная, зачастую изувеченная кожа, покрытая разнообразными наростами и незаживающими гнойными ранами — эта участь не обошла и их лица. Зубы чуть больше человеческих, острые, растут в несколько рядов. Конечностей обычно четыре, как у человека, но кисти рук отсутствуют и представляют собой разветвленные кости, покрытые тонкой кожей. Глаза круглые, черные, при определенном освещении светятся в темноте.<br>
Слабые места: из-за дополнительных конечностей у некоторых особей может быть нарушена координация; боятся огня и света, уязвимы для любого оружия.
× × ×
В простонародье найкоров зовут упырями; эти существа выпивают кровь своих жертв, оставляя после себя лишь иссушенные тела.<br>
Как и откуда появляются эти твари, доподлинно неизвестно, однако существует теория, что в найкора перерождаются жертвы убийц, забытые и не захороненные, как полагается. Найкоры живут во мраке и выходят на охоту лишь ночью, поскольку солнечный свет для них губителен; кроме того, днем они практически слепы, поэтому предпочитают отсиживаться в своих убежищах. По сравнению с иными тварями достаточно умны, терпеливо выслеживают своих жертв, нападая в самый неожиданный момент и заставая врасплох.<br>
Упыри могут собираться в небольшие группы, если обнаруживают себе подобных, что делает окрестности их обитания особенно опасными для путников. Способны охотиться организованно и загонять жертву в угол.<br>
Обладают удивительной силой несмотря на внешнюю худощавость; у найкоров очень крепкие кости. Нападая, используют верхние конечности для ударов и защиты; будут стремиться укусить противника за незащищенные участки тела, чтобы ввести яд. Если вовремя не очистить укус, тело парализует на несколько часов; в случаях, когда жертву удается спасти, действие несмертельного яда постепенно сходит на нет.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]

0

25

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: left;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/44486.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Боздааки<br>
Место обитания: преимущественно места захоронений и развалины (в особенности древние), но могут встречаться в глухих лесах, заброшенных жилищах.<br>
Внешний вид: боздаак представляет собой иссушенное человеческое тело (вполне вероятно, мумифицированное); в некоторых случаях кожа на определенных участках тела может отсутствовать, обнажая кости (чаще всего — лицевые, фаланги пальцев и ребра). Глазные яблоки или лишены век, или вообще отсутствуют; нижняя челюсть работает только при пережевывании пищи, а по обыкновению — безвольно болтается при малейшем телодвижении. Обычно существо передвигается на четырех конечностях, однако встречаются и те, что при перемещении используют только ноги.<br>
Слабые места: уязвимы для любого вида оружия.
× × ×
Принято считать, что боздаак — по воле проклятия пробудившийся к жизни представитель древних, что жили еще задолго до катаклизма и королевств, а также практиковали необычные способы захоронения, секрет которых не разгадан до сих пор. Именно поэтому эти существа выбираются на свет в районе руин и курганов, давно погребенных под землей; местонахождение таких памятников прошлого крайне редко бывает известно ныне живущим, поэтому появление боздаака предугадать невозможно.<br>
Это крайне агрессивные твари, питающиеся человеческой и животной плотью подобно гулям, но в отличие от последних брезгующие поедать разлагающиеся трупы. Набрасываясь на жертву, существо разрывает ее на части; по дальнейшим наблюдениям удалось выяснить, что особый интерес боздааки испытывают к сердцу и всегда начинают трапезу с него; кроме того, нередко твари первым делом вырывают сердце из груди и сжирают, не тратя время на кровавую расправу.<br>
Достаточно умны и очень быстры, способны незаметно подкрадываться к жертве на довольно близкое расстояние для совершения рывка. Чтобы окончательно избавиться от боздаака, необходимо не только порубить его тело на части, но и сжечь после этого дотла.
</p></div></div><!-- END --></div>[/html]

0

26

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: Justify;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/2a/78/31134.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Блуждающие огни<br>
Место обитания: чаще всего блуждающие огни можно увидеть ночью на болотах или кладбищах, встречаются в лесах.<br>
Внешний вид: это явление представляет собой небольшие огоньки синего, зеленого, или белого цвета, мерцающие и парящие над землей. <br>
Слабые места: нет.
× × ×
Блуждающие огни считаются воплощением душ грешников, или же существ, умерших неестественной смертью, по тем или иным причинам не сумевших покинуть этот мир. По легендам встреча с ними не предвещает ничего хорошего, нередко это знак скорой гибели. Существует множество рассказов о том, что таинственные огоньки помогали заблудившемуся путнику найти дорогу или же наоборот, заводили в гиблые места. Кто-то полагает, что в огоньках хранятся отголоски памяти тех, кто ушел из этого мира. Блуждающие огни не опасны, иногда даже исчезают или меняют местоположение, если кто-то приближается к ним; отсюда в народе ходит поверье, что огоньки могут быть пугливы.
   </p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0

27

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
#ship8 {
--sh1: 270px;   /* ширина и высота картинки */
--sh2: #4a4f4f;   /* цвет описания персонажа и рамки */
}

#ship8 {display:flex; flex-wrap: wrap; position:relative; overflow:auto; width:100%; height:auto; box-sizing:border-box; padding-top: 10px;
  max-width: auto;  /*** ограничить ширину блока ***/
  max-height: 300px;  /*** ограничить высоту блока ***/
}

/* весь блок карточки */
.shipp {display:flex; flex-direction: row; width: calc(100% - 14px); min-height: calc(var(--sh1) + 50px); box-sizing:border-box; margin-bottom: 28px !important; margin-right: 0px !important;}
.shipp:last-child {margin-bottom:0px !important;}

/* круг */
krt {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; margin-right: 8px !important; padding:8px; box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--sh2);}
kartin {display:block; width: var(--sh1); height: var(--sh1); border-radius:50%; background: 50% 50% no-repeat transparent; background-size:cover;}

namep, namp {display:block; text-align: Justify;}

/* имя */
namep {
  line-height:110%;
  font-family: 'Oswald', Tahoma, sans-serif;
  font-size: 20px;
}

/* текст */
.shipp p {display:block; padding:0 !important; margin-top:10px !important; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif; line-height:100% !important; text-align: justify;}
</style><div id="ship8"><!-- START -->

<!-- ИНФА_1 -->
<div class="shipp"><krt>
   <kartin style="background-image:url(http://forumstatic.ru/files/001b/64/c2/84331.png)"></kartinin>
</krt>
   <div>
   <p>Утопцы<br>
Место обитания: близ водоемов (пруды, реки, озера, болота), канализации.<br>
Внешний вид: человекообразные существа; коже утопцев свойственен серый, зеленоватый или синеватый оттенок, на ней нередко можно заметить следы гниения; тела этих существ чаще всего тощие (могут встречаться и вздутые), покрыты липкой слизью. Глаза у утопцев большие и выпуклые, лица сморщенные, зубы достаточно острые; когти - их главное и крайне опасное орудие убийства, поскольку утопцы не только ядовиты, но и являются переносчиками заразы.<br>
Слабые места: в целом уязвимы для любого вида оружия, но в особенности боятся серебра.
× × ×
Тот, кто встретил свою смерть в воде и не нашел покоя, перерождается в отвратное существо, жаждущее терзать все живое. Именно поэтому люди стараются избегать неизвестных водоемов и в особенности болот, однако это не является причиной для полного спокойствия: утопец может завестись и в некогда безопасном пруду близ мирной деревушки. <br>
Утопленники склонны набрасываться на свою жертву толпой, стараясь сбить ее с ног на мелководье, или же утянуть на дно, если человек решил совершить небезопасное омовение; затем неудачливого путника тянут под воду, разрывают на части и пожирают. Дальше берега от своего места обитания утопцы обычно не удаляются, но заметив потенциальную пищу, могут напасть и на суше. <br>
В бою с этим существом следует сохранять бдительность, поскольку они редко атакуют поодиночке, легко ускользают от ударов и скрываются в воде; всегда есть вероятность, что может последовать нападение со спины.
   </p></div></div>

<!-- END --></div>[/html]

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно